此图是SolidWorks2011版建模,由于建模比较繁芜,无法详细表达建模过程,以是分享了原文件,原文件包含全部建模特色,在2019年9月12日文件夹里。

建模思路:

1.新建几个基准面,用样条曲线画出身体的轮廓和勾引线。

2.放样出身体。

3.草绘画出后腿的草图

用SW建模的小恐龙剑龙图形过于复杂但可以先理解一下画法

4.放样后腿。

5.画出前腿的草图。

6.放样前腿。

7.镜像两条腿到另一边。

8.用曲线画出头部的繁芜草图。

9.放样出头。

10.旋转出眼睛,并圆角。

11.用拉伸切除做出鼻孔。

12.头顶的角用的是边界凸台。

13.草绘出后背上的轮廓。

14.放样。

15.用曲线驱动的阵列背上的角。

16.连续用曲线驱动的阵列完剩余的角。

17.镜像背部的角到另一边。

18.画出脚趾的草图。

19.放样前脚趾。

20.放样后脚趾。

21.画出背上当曲线。

22.用分割线分割出背部的花纹。

23.还是用分割线分割鼻涕的痕迹。

24.旋转出鼻涕。

25.用拉伸切除做出眼珠。

26.完成。