常常有人说一些复古风,就以为蛮难,实在制作过程实在没有想象中繁芜,从1850年到2017年,通过这160多年里的平面设计,给我们的作品添加上一些新鲜的灵感和活力,本次教程就来教大家用PS做出耐看的纸质复古卡片露营插画。
首先建立一个800600的画布,然后添补颜色a7433e作为背景。
接着利用形状工具创建出每个元素的根本形状,并进行命名编组,要把稳图层的顺序,繁芜的图形不才方演示。
首先利用钢笔工具勾出篝火的形状,在迁移转变的地方摁住ALT调度手柄。
利用钢笔工具勾出一半的帐篷形状,然后移动位置,形成帐篷,并复制另一半。
接着利用钢笔工具和矩形工具制作出大山的大致轮廓。
利用相同方法制作出其他的山。
然后补上草坪,和一些树干,我们的基本形状就做好了。
接着双击图层缩略图,给形状添加颜色,颜色可以利用截图工具截图然后用吸监工具吸取,可以轻微有偏差,在后面会通过渐变叠加给画面颜色进行调度。
接着给画面中的每一个元素添加渐变叠加创建光感,然后通过添加投影创建体积,接着根据需求添加内阴影或者投影制作高光部分,并对图条理序进行微调,这里并没有给大家详细的参数,由于后面还有添加纸质的纹理。所有不同的纹理下渐变颜色也会不同,但是只要记住,间隔光芒近的地方亮于间隔光芒远的地方就可以了。
接着给图层加强投影从而加强画面各个元素的空间感。
利用相同的方法给云添加投影,然后利用钢笔工具创建一个四边形然后添加动感模糊,调度角度,末了利用蒙版擦除多余部分。
利用相同方法加强其他部分投影。
接着给除了草地,山,以及背景的部分编组,然后添补一个玄色,接着利用动感模糊制作更大的投影加强画面的立体感。
我们以帐篷为例,在网上找到得当的纸质纹理,然后添加剪切蒙版并选择线性加深,然后添加曲线和像素饱和度调度颜色,其他地方做法相同。
在纹理添加完成后别忘了回来调度投影,一副好的作品须要不断的转头去修正前面的步骤,一次性就能成功的作品除了天赋便是生搬硬套。末了新建一个空缺图层在左上角加强一下光影,并且在右下角加强投影。