首先我先说一下骨骼动画,这个骨骼动画是我在某宝上买的,我想让他用骨骼动画复制工具直接复制到哥尔赞身上,但是涌现了很多问题,我也找不到办理的办法。
后来我就直接把骨骼动画的骨骼复制一份到哥尔赞身上,重新做了一次绑定和重新刷权重绑定。

我当时想的还是直接用骨骼动画复制工具,但是还是有很多问题,还是弗成,还是行不通。
后来我就直接把角色动画弄成这种动作片段,再放到他身上,这样就正常了很多。
一些骨骼还是须要轻微调度一下,末了才能实现这样的效果。

这次的场景便是我们学校,在学校用无人机拍的,在Luma Al网站上上传然后做成了,他司帐算,还须要等待一段韶光才能末了做成这样的效果。
也是由于我刚开始也是想直接弄到Blender里边,那样比较方便,但是弄出来的效果不太空想。

后来我就被迫开始用AEA UE用虚幻引擎导到虚幻引擎里面,效果的确不错,但是近处近间隔看还是看着特殊假,而且边界特殊假,与天空根本就没法领悟到一起。
我就想直接用它这里面的粒子系统做一个雾,给它挡住边界。
但是这个雾我也不知道为什么渲染不出来,末了也找不到办理的办法,也就只能被迫放弃这个方案。

哥尔赞跳极乐净土制作过程 哥尔赞跳极乐净土制作过程Blender

我又用面片,但是面片做的雾效果不是那么空想,便是像这样就不太空想。
后来我又无意间创造了一个办法,球形遮罩,它可以让物体材质实现一部分,球到哪里物体就会消逝,要么让它涌现。
我以为这个办法非常不错,但是利用到这个场景里面还是行不通,可能是由于这个场景是蓝图的缘故原由。
蓝图类的如果是网格文件可能还能实现,但是蓝图类可能便是由于它是蓝图类的,这个方法实现不了。

末了只能用自带的罗马AI自己弄的插件,但是插件只能调x、y、z三个轴向的,只能调成一个方形的,我也不知道,希望它能出一个圆形掌握的,只能调x轴、y轴和z轴,没法。
假如弄一个,由于环抱拍摄的时候肯定是一个圆形的场景,弄的是这种方形的还是不太空想,末了做出来,但是末了也没办法了,只能弄成这样了,只能勉强勉强用这个场景。

·末了一个便是摄像机动画,我以为摄像机动画在动画末了呈现的效果起到了一个非常主要的浸染。
之前没有太多的研究过摄像机动画,刚开始想的是多弄几个摄像,由于UE刚开始打仗对它这里面不太理解,这里面的摄像机,我以为还是直接在Blender里面把摄像机动画做好,再导进UE里面可能效果比较好。

但是Blender导出的摄像机动画不能用FBX格式导进UE里面,如果用FBX格式导进UE就会直接崩掉。
这个是32G的内存,直接导进去就直接爆满,到末了直接崩掉了。
刚开始以为是由于6000多真动画,太多了倒进去导致崩溃,但是后来弄了1000针、500针、100针,末了弄到100针都会崩,末了没办法,就在快要放弃的时候又找到了一个方法,就拿出usd文件,这个可以导进usd里面。

详细的方法,如果大家如果有这方面的需求,可以直接在b站上搜usd,或者便是bland导入UE5,写的是相机动画,之前搜的都是摄像机动画,一贯搜不到,还是这个办法帮助我办理了这个问题。

感谢大家的不雅观看,如果大家喜好,就给我个一键三连,感激大家。