LOL悠米天赋怎么点?下面给大家带来的是邪术猫咪悠米符文天赋加点推举,随着蚕豆
符文推举:
主系巫术:
艾黎:毫无疑问,拥有护盾、治疗以及进攻性的悠米选择艾黎是最得当的。
灵光披风:由于开启大招可以移动,该符文可以提升悠米大招开释时候的机动性。
超然:为悠米供应更高的冷却缩减。
水上行走:由于W技能的存在,悠米拥有不俗的增援能力。
副系启迪:
星界洞悉:全面提升悠米的冷却缩减。
饼干配送:提升悠米的蓝量上限和前期续航。
属性碎片:
法强+护甲+生命值
一、技能先容
被动:连打带挡
悠米的被动算中规中矩,回蓝同时又供应护盾,附身状态还能给队友供应护盾,只要不冲破护盾就会一贯存在,(冲破后重新刷新韶光为20秒)虽然前期的护盾值只能档一次平A水平不过也算够用了。
猛虎飞弹(Q)
解析:在非附着状态时这个技能只是纯挚的一个输出技类似洛的Q,但是附着状态时这技能便是神技了,可以通过鼠标操控这个技能探视野、攻击敌方英雄。Q技能侵害范围可以是随着你附着的英雄移动而移动,以是基本上这个Q技能不是太手残都是能命中的,侵害也是较为可不雅观用来打输出悠米也是可行的。
悠米出动!(W)
解析:悠米的核心技能,天生送你一级。悠米在附着状态时能为友军供应不俗的加成。
技能满级时为悠米和友军的21%攻击力或者AP的自适应之力加成,高额的加成对付一些爆发高的刺客和AD还是很可不雅观的,尤其是蓝凯、皎月、劫、德莱文、奥巴马、卡莎中期在悠米加持下秒杀对面是家常便饭。
由于附身机制是跟随队友的,以是搭车上路大家都懂的,测试服版本里类似老鼠、狮子狗、寡妇、派克、小丑隐身之后也可以同时隐身不会暴露了队友的位置。
下图便是附身寡妇的悠米,放大之后是不会显型的
E:兴旺精力
解析:刁悍的换血技能,也是担保悠米对线期实力的技能,血量越低回血越高,附身状态时候是给队友回血,当然这个回血量虽然还不错但是由于技能CD较长,前期对线时还是不要频繁骚扰去换血,毕竟悠米身板比较脆,被硬控控住很随意马虎就被秒了。
R:魔典终章
解析:类似琴女大招的移动加强版,悠米开释之后是可以移动的,可以调度自己的位置打出更多的侵害,当然禁锢效果只要击中3次以上才会有,以是实战想打出禁锢效果比较难,一样平常是合营隐身队友打先手或者面对突进打反手。
悠米的细节要点
关于位置
悠米基本上只能锁定赞助位置,打别的位置基本上是在送,清线能力和身板强度都注定了它无法在中单和上单位置存活,至于打野就更不用想了,野怪能锤的悠米满头包。
关于附身状态
1、撤除火箭腰带以外,大部分装备的主动效果都可以触发(火箭腰带逼迫位移)。
2、由于挂件状态移速是由队友决定的,悠米前期只出个草鞋即可,除非有须要出法穿填补侵害,后期可以能卖了鞋子出其他装备。
3、附着状态是无法被敌方攻击到的,除非你附着的队友被打去世导致你下车或者悠米越塔点人被防御塔攻击。
4、附着状态是不能普攻的,但是可以利用技能。
5、切换附着人物时是有施法韶光的,以是要把稳不要团战的时候频繁切换小心被打下来(被石头大招砸下来过 - -)
6、如果处于附着状态悠米切换到己方隐形单位上是会让己方单位显型1秒的。(要把稳)
关于输出方面
悠米的W能供应不俗的加成,神装的悠米附着在强力AD身上的加成是堪称胆怯的,跟其他AP英雄不同它可以跟小法一样达到法强破千,合营火龙和大龙的加成,乃至1800法强都能达到。以是输出悠米也不是弗成,玩法也跟佐伊差不多一发核弹Q在补个技能基本秒杀。
关于加点
悠米一样平常选择主Q副W,Q技能是悠米的紧张侵害技能,满级后冷却韶光很短,可以频繁利用Q技能由于附身状态的可操控性以是命中率很高即便是手残女玩家也能随便利用。
W技能会随着等级提升提高双方的AP/AD加成以是选择副W技能。E技能的根本治疗和AP加成很低,一样平常只当做应急治疗手段。当然如果你只想当挂件乃至泡茶也可以选择主W副E的玩法,适宜有大腿的带上分的女玩家利用。
召唤师技能
悠米可以选择闪现+引燃或者闪现+虚弱,当然相对悠米的技能特性而言,比较推举的是虚弱+闪现组合。
当然如果是开黑也可以让ADC选择传送,悠米选择治疗+虚弱。
三、符文及装备选择
测试服的悠米基本上都是点艾黎提升保护能力或者选择彗星来打相对的掌握,也有一部分玩家是选择冰川来提升掌握能力。
由于对线期间靠Q技能来打消耗,彗星合营Q技能能打出不俗的侵害,但毕竟悠米是定义为赞助英雄,侵害方面也就那样了。悠米大部分还是必须选择艾黎来补充自己的侵害和护盾值。
悠米符文
艾黎:提升护盾数值和攻击力
系带:提升最大法力值
绝对专注:提升状态良好时的AP数值
焦灼:焦灼加强了,合营Q技能前期侵害还是不错的。
副系
饼干:供应赖线和续航
星界:供应各种减CD
装备
出门装一样平常选择蓝色人为装,如果对方是输出比较强的AP赞助就选择黄色人为装。
三件套跟一样平常软辅一样都是喷鼻香炉+圣杯/救赎+眼,除非对方AOE非常充足,不然不建议出鸟盾会严重拖累悠米的成形。
后期神装则补个杀人书+帽子即可
由于悠米的挂件属性,鞋子也可以卖了出一些功能性装备(双生、重伤书等等)
虽然官方的推举出装是传统赞助装备,不过,个人认为悠米并不是一个传统赞助AP,而是拥有一定输出能力的能打先手也能打反手的赞助。因此,游戏中后期只管即便补个杀人书或者帽子提升输出,悠米的Q和R技能的输出还是不容鄙视的,基本上合营先手能力强的战士或者坦克能打出不俗的侵害,法强也能提升悠米的护盾和治疗值,由于悠米中期基本是挂在队友身上的,以是只管即便不要去考虑出肉装那没什么意义,你都挂在队友身上了还去考虑出肉,那我只能说你愉快就好。
悠米打法
悠米在前3级时是比较弱的,由于普攻间隔较近以及身板问题,导致悠米的前3级的花费能力是很差的,由于Q技能侵害较低,普攻又打不出什么花费,前几级被压在塔下是很常见的,以是选悠米的时候最好搭配一些前期强势又有一些清线能力的ADC。
3级后就可以探求一些对拼机会,利用自动的被动护盾AQA打一套还是蛮伤的,E一下回血,随后W回AD身上,再来个移动Q花费打对面脆皮,是相称不错的耗血手段。移动Q可以随时花费对面,让对面ADC补兵节奏相称难熬痛苦。悠米护盾效果只要不冲破一贯持续,有盾时可以尽情骚扰对面然后挂到ADC放个Q技能,随后在发个表情嘲讽,搞垮对面心态。
6级对拼时,只管即便在自家草丛附近打,预防对方打野的反蹲,ADC很随意马虎暴毙,没ADC在场悠米基本属于提款机。下地可以AQA打一套小爆发,随后回到ADC身上放个大和移动Q合营ADC基本可以带走一个脆皮,艾黎+自身护盾6级时须要对面2个小技能技能才可以打掉,以是对拼时不用太怂,但如果对方的小兵很多,就不要强行换血了那样并不赚,反而很亏。
中期的悠米要积极用Q技能去磨对面的血,Q技能命中率很高冷却韶光也很短。很多玩家看到悠米技能组都会错估悠米的侵害,满额的Q+R技能基本可以担保悠米能可以打掉对面脆皮一半的血,如果是全输出悠米乃至能秒了脆皮。
团战期间要让对手脆皮只管即便吃到翱翔Q的侵害,合理利用被动护盾以及W+E技能组合给队友上护盾和回血。中期的悠米护盾和回血能力都是比较强的,大招可以合营隐身队友用来打先手或者保护后排防突进都可以。牢记附身队友打先手也不要跟队友太过脱节,不然很随意马虎双双暴毙,悠米的W可以快速切换附身队友,当打完一套技能觉得队友可能要去世亡,立时切换到别的队友身上,确保自己不去世。(要清楚知道下地的悠米跟没坐骑的克烈一样浸染真的不大),只管即便在30分钟旁边结束游戏,由于在30分钟之后今后悠米的护盾和治疗会逐渐跟不上那些大奶赞助和对面的爆炸输出英雄,而且悠米面对双魔抗战士和坦克输出也是非常乏力的。除非你切换玉成输出型悠米另说。
总结
从实际体验来看悠米并不是什么特殊亮眼的英雄,除了新机制附身之外,悠米是一个中规中矩类似传统赞助,大招可以打先夹帐,也有护盾和奶。但是都是属于多而不精的类型,跟大部分软辅差不多都是更多的是依赖Q+R技能打输出的类型。这类英雄很随意马虎就玩腻,操作上限也比较低,确实犹如设计师所说是比较适宜女性玩家利用的英雄(毕竟上身就无敌),附身坦克用Q技能打对面和探视野都是不错的,只要军队不是极度劣势,悠米的发挥空间还是挺大的,也不会轻易暴毙,一样平常情形下悠米都可以合营队友探求机会,打出掌握和输出,是相称不错的新手入门级赞助英雄。