本日我给大家分享壁灯的浮雕花纹建模教程,通过3DMAX工具快速制作逼真的浮雕花纹。

下图:右面的有很多浮雕花纹的灯,这在MAX中可以用置换贴图,但模型的面数要增加很多,而且要在PS中画好,置换贴图也不太随意马虎。
那么如果在ZB中来完成的话却轻而易举,效果非常细腻。
下面就谈谈自己从3DMAX建模到ZB刻画再到3DMAX渲染的过程

如下图:

3DMAX八年经验大年夜佬带你走进 浮雕花纹制作教程全干货

第一步:在MAX中建好模型,面数不要太多。
检讨一下不要有重合的点,布线要合理,然后把模型分成多少部分。
(此图中一个颜色为一个部分)以便在ZB中可以细致的刻画

如下图:

第二步:删除其他部分,只保留某一部分,导出一个OBJ文件。
命名为底座,便于往后操作。
如果不删除其他部分,只管你只选择图中的一部分,则其他部分也随着导出了。
那样往后的事情无法进行。
(把稳导出OBJ文件后在MAX复位时,千万不要保存变动,否则你建好的模型就只剩下当前模型了)连续打开全部模型,连续上述步骤,把其他部分逐一导出

如下图:

第三步:下面进入Unfold3d中进行VU拆分。
它比在MAX中拆分速率快,效果好。
点击文件/加载,导入刚才在MAX中导出的文件

如下图:

第四步:不到一分钟就可分完,左面是模型,右面是压平的贴图。
橘黄色的线是切割线,分完后点击 文件/保存。
(保存后的文件名为: 原文件名+Unfold3d.obj)

如下图:

第五步:在MAX中导入刚才保存的文件,导入器设置如图

如下图:

第六步:把导入的模型变为可编辑多边形

如下图:

第七步:为模型加一个展平贴图坐标修正器,并点击编辑,看下展开的VU图。
(这步必须进行,不然在ZB中会出问题。

如下图:

第八步:导出此模型为OBJ文件,导出设置如图

如下图:

第九步:这两个物体不用导出,由于没有图案。
其他部分都要按上述步骤处理

如下图:

第十步:在ZB中导入刚才MAX导出的那个文件后,首先点FRANE,再点UVgroups,旋转图形看各部分颜色是否一样,如有不一样,要返回MAX重新拆分VU贴图。
我的履历是用Unfold3d进行VU拆分100%没有缺点

如下图:

第十一步:点divide增加细分到sdiv=4,就可以开始画了。
画到细节部分还可以连续增加细分值

如下图:

第十二步:画完后,把sdiv降到1,点Export输出obj文件

如下图:

第十三步:把sdiv升到2,点displacement下的Dpres调度输出的置换贴图尺寸,然后点Create Dispmap,天生置换贴图,这时,在上面菜单下有一橘赤色的线,迅速伸长后消逝,解释置换贴图天生,如果没有这个动作,解释没有置换贴图天生,还得转头找问题

如下图:

第十四步:点开Alpha,选左上角图形(如图),点Export输出TIFF格式的置换贴图

如下图:

第十五步:在MAX中导入刚才保存的obj文件,设置如图

如下图:

第十六步:把它变为可编辑多边形,否则不能进行下一步。
加一个曲面细分

如下图:

第十七步:加一个Vray置换模式修正,参数中:类型改为2D贴图,点纹理贴图下的按钮,找到刚才保存的TIFF格式的置换贴图打开

如下图:

第十八步:把它拖到一个空材质球中(关联办法),做如图调度

如下图:

第十九步:这里也要调度

如下图:

第二十步:指定VR渲染,渲染后,如果凸凹效果不明显,可增加参数下数量的值

如下图:

第二十一步:把别的部分全部按上述过程操作后,全部事情结束。
加灯光材质摄影机等,渲染效果

如下图:

感激不雅观看文章,须要传授教化课程,插件 资料,关注+私信+资料领取 ,获取领取办法