网友@百度贴吧:lansechenji的解答:
AE是制作殊效的。
AN的动画制作方法比较多,可以兼容传统动画制作,FLASH的元件动画,编程的交互动画,输出格式也是包括视频,网页,交互动画等。
AE的也可以做动画,不过动画制作只是单一的提示点动画师基于软件方面的。紧张还是处理视频方面的。
大略来说不要把这2个和在一起。AN是制作,AE是后期处理紧张搞殊效,不用PR的哀求不高的可以直接AE里剪辑。AN制作动画是长项,但是并不包含视频处理的插件和效果,若果目的是动画类视频,那么AN制作后输出SWF,拖入AE里再处理,制作速率和方便程度非常高,并且AN输出的SWF是矢量的放多大都不会不清晰,比用其他软件做的要调度尺寸还要批量变动要省事不少。
以是要按目的来说,如果目的是网页类动画,那么用视频就比较大了会有载入问题。以是AN输出的一样平常是H5或SWF捐躯部分效果而兼容网页速率。
AN里最根本的是这样每帧单独来绘制,形成动画,这样的动画是万能的,但是相对的哀求绘制和动画流程,还要很长的事情韶光和大的事情量,为了减少事情量,ADOBE增加了元件动画和其他制作办法,但是由于动画的自由度问题,以是并不能代替逐帧等,但是放大缩小,单一功能等可以减少功能量,而骨骼工具等则是基于平面减少事情量。也便是特定的动画利用会很省事。
AE里则紧张用提示点工具也便是图上显示的,在图上添加提示点,然后移动提示点来进行动画。
AE的2D动画脚本也是调用提示点的脚本的。上边也说了,这类软件操作有局限,以是只能制作基于平面的动画以是这类动画也叫MG动画(中文是图形动画,也便是基于平面设计的动画),类似飞碟说。并且AE里绘制不现实,以是一样平常会利用AI,或者PS来分层绘制后再AE里组合并制作。以是说Ae里要制作一样平常动画师非常难的。一样平常是大略的演示MG动画。或少量的栏目包装。
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