推举:NSDT 编辑器助你快速搭建可二次开拓的3D运用处景
1. 病毒建模步骤 1打开 3ds Max。
打开 3ds Max
步骤 2在透视视口中创建一个半径为 50,线段为 20 的 GeoSphere。
创建地球
步骤 3打开修正器列表并将置换修正器运用于地理 球。
置换润色符
步骤 4单击舆图的无按钮。它打开材质/ 舆图浏览器窗口。选择蜂窝网络,然后单击确定。
材质/贴图浏览器
步骤 5按 M 打开材质编辑器。
材质编辑器
步骤 6将蜂窝舆图从舆图通道拖放到任何空 材质编辑器的插槽。
蜂窝舆图
步骤 7将“大小”的值变动为 30。
变动“大小”的值
步骤 8将位移强度增加到 20。您将看到 斑点涌如今地理球体网格上。将舆图选项变动为球形。
增加强度
2. 动画病毒步骤 1选择病毒网后,打开自动键按钮。每隔 10 帧,将“跨页”值从 0.6 设置为 1。在第 1 帧上,将“跨页”值设置为 0.6,在第 10 帧上,将该值设置为 1。
按照相同的范围,将 Spread 值保持动画效果,直到 100 帧,如下图所示。
“自动键”按钮
步骤 2若要使病毒涌现峰值,请将“中间”阈值增加到 0.5。您还可以按照前面的步骤对此值进行动画处理。
中间阈值
步骤 3在病毒网格上运用涡轮平滑润色符以使其看起来平滑。
涡轮平滑
3. 运用材料步骤 1按 M 打开材质编辑器。
材质编辑器
步骤 2选择空插槽后,单击漫反射通道。它将打开“材质/贴图浏览器”窗口。选择渐变斜坡,然后单击确定。
材质/贴图浏览器
步骤 3在渐变渐变参数中设置颜色,如图所示 不才图中。
梯度斜坡参数
步骤 4设置镜面反射颜色,如下图所示。变动 “镜面反射水平”的值为 100,“光泽度”的值为 70。
镜面反射级别
步骤 5点击凹凸通道。它将打开材质/贴图浏览器窗口。选择蜂窝网络,然后单击确定。
材质/贴图浏览器
步骤 6选择“芯片”模式后,将“大小”的值变动为 10。
芯片模式
步骤 7单击反射通道。它将打开“材质/贴图浏览器”窗口。选择衰减,然后单击确定。
反射通道
步骤 8将衰减类型变动为菲涅耳。
菲涅耳衰减类型
步骤 9单击折射通道。它将打开材质/贴图浏览器窗口。选择光芒跟踪,然后单击确定。
材质/贴图浏览器
步骤 10将折射值限定为 10。
折射
步骤 11打开“扩展参数”卷展栏。打开“输出”和“减法”选项。
扩展参数
4. 光照和渲染步骤 1运用三个全向灯,如下图所示。
全向灯
步骤 2按 F10 键打开“渲染设置”窗口。转到渲染器选项卡并选择稠浊作为过滤器。
稠浊过滤器
步骤 3按键盘上的 Shift-Q 查看终极渲染 图像。
终极渲染图像
结论您可以在“下载”部分中获取项目文件。这将帮助您更深入地理解程序流程。
原文链接:3ds Max鍥炬枃鏁欑锛� 鍒涘缓鑷村落懡鐨勫啝鐘剁梾姣掑姩鐢�