推举:NSDT 编辑器助你快速搭建可二次开拓的3D运用处景

1. 病毒建模步骤 1

打开 3ds Max。

打开 3ds Max

步骤 2

在透视视口中创建一个半径为 50,线段为 20 的 GeoSphere。

3ds Max图文教程 创建致命的冠状病毒动画

创建地球

步骤 3

打开修正器列表并将置换修正器运用于地理 球。

置换润色符

步骤 4

单击舆图的无按钮。
它打开材质/ 舆图浏览器窗口。
选择蜂窝网络,然后单击确定。

材质/贴图浏览器

步骤 5

按 M 打开材质编辑器。

材质编辑器

步骤 6

将蜂窝舆图从舆图通道拖放到任何空 材质编辑器的插槽。

蜂窝舆图

步骤 7

将“大小”的值变动为 30。

变动“大小”的值

步骤 8

将位移强度增加到 20。
您将看到 斑点涌如今地理球体网格上。
将舆图选项变动为球形。

增加强度

2. 动画病毒步骤 1

选择病毒网后,打开自动键按钮。
每隔 10 帧,将“跨页”值从 0.6 设置为 1。
在第 1 帧上,将“跨页”值设置为 0.6,在第 10 帧上,将该值设置为 1。

按照相同的范围,将 Spread 值保持动画效果,直到 100 帧,如下图所示。

“自动键”按钮

步骤 2

若要使病毒涌现峰值,请将“中间”阈值增加到 0.5。
您还可以按照前面的步骤对此值进行动画处理。

中间阈值

步骤 3

在病毒网格上运用涡轮平滑润色符以使其看起来平滑。

涡轮平滑

3. 运用材料步骤 1

按 M 打开材质编辑器。

材质编辑器

步骤 2

选择空插槽后,单击漫反射通道。
它将打开“材质/贴图浏览器”窗口。
选择渐变斜坡,然后单击确定。

材质/贴图浏览器

步骤 3

在渐变渐变参数中设置颜色,如图所示 不才图中。

梯度斜坡参数

步骤 4

设置镜面反射颜色,如下图所示。
变动 “镜面反射水平”的值为 100,“光泽度”的值为 70。

镜面反射级别

步骤 5

点击凹凸通道。
它将打开材质/贴图浏览器窗口。
选择蜂窝网络,然后单击确定。

材质/贴图浏览器

步骤 6

选择“芯片”模式后,将“大小”的值变动为 10。

芯片模式

步骤 7

单击反射通道。
它将打开“材质/贴图浏览器”窗口。
选择衰减,然后单击确定。

反射通道

步骤 8

将衰减类型变动为菲涅耳。

菲涅耳衰减类型

步骤 9

单击折射通道。
它将打开材质/贴图浏览器窗口。
选择光芒跟踪,然后单击确定。

材质/贴图浏览器

步骤 10

将折射值限定为 10。

折射

步骤 11

打开“扩展参数”卷展栏。
打开“输出”和“减法”选项。

扩展参数

4. 光照和渲染步骤 1

运用三个全向灯,如下图所示。

全向灯

步骤 2

按 F10 键打开“渲染设置”窗口。
转到渲染器选项卡并选择稠浊作为过滤器。

稠浊过滤器

步骤 3

按键盘上的 Shift-Q 查看终极渲染 图像。

终极渲染图像

结论

您可以在“下载”部分中获取项目文件。
这将帮助您更深入地理解程序流程。

原文链接:3ds Max鍥炬枃鏁欑锛� 鍒涘缓鑷村落懡鐨勫啝鐘剁梾姣掑姩鐢�