这期紧张讲四反,也便是单位克制的观点。
首先我们要知道,红警二是有四反观点的,分别是反步兵,反载具,反建筑和反空军。这个观点在原版就已经存在,但是并不明显,常常玩原版的玩家该当可以感想熏染到,基本上都是犀牛打天下,多起来什么都反,以是说四反观点并没有很好的突出出来。尤里复仇算是轻微好了一点,有了重装大兵这个双反的家伙,强力反装甲和反空军,算是一个光鲜的例子吧。
反步兵而到了心灵闭幕3.3,四反的观点更加明显了。反的话便是克,不反的话便是刮痧。就比如原版犀牛坦克大概五炮打去世一个动员兵,还说得过去,对吧?然而心灵闭幕里,请大家看。
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对,犀牛坦克还被打掉了两格血,要知道心灵闭幕3.3里面单个动员兵打坦克基本上是不掉血的,由此我们可以看出犀牛丁宁动兵真的很费劲。
那么问题来了,真的没有反步兵的单位吗?有,而且是强反步兵,基本上步兵来多少去世多少的。辐射工兵依旧那么强,而反步兵相对来说强度高的要数美国的镇暴部队,也被玩家戏称为城管,由于这货反步兵,且只反步兵,而且拿个盾和霰弹枪真的很像城管诶。
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一个步兵班又若何?城管还是赢。
反建筑接着便是反建筑。原版里动员兵,美国大兵和尤里新兵都是打得动建筑的,如今则是防空步兵和重装大兵反建筑,原来里他们打建筑都是刮痧的。而心灵闭幕3.3里每个阵营都有自己的攻城兵,T1反步兵的步兵基本上是打不动建筑的,如下。
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光棱攻城兵作为攻城专用的兵种,纵然美国大兵数量是其四倍也能做到效率上的领先,这便是性子不同,这种攻城兵便是专门用来反建筑的。
反装甲反装甲自然不用多说,攻城武器还反装甲的很少,T1步兵里重装大兵这种是强反装甲,像镇暴部队这样的反步兵单位明显就不能兼顾反装甲。
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以及一样平常的T3主战都是反装甲的攻城车基本也打不动装甲,如艾布拉姆斯和雅典娜炮。
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反空军
反空军的话理论上来说能防空便是反,但实在还是效率比较高的才能称得上“反”,就比如神盾巡洋舰和轰鸣导弹。话说原版天启防空效率只比多功能高一点点,如今不知道甩多功能几条街了。
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如果四种单位都反,便是四反,基本上是万金油,比较好用,就比如天启坦克。
至于为什么会涌现犀牛坦克打不动步兵这种情形呢?首先我们要知道原版犀牛血量400,如今400多,而攻击则提高了更多。动员兵的血量大概也便是100到了125,可以看出增长的幅度并不大,那问题就只能出在弹头的侵害比例上了。也便是这辆坦克的炮弹有一个统一侵害,根据对每种装甲的比例再把这个侵害增大或缩小,个人认为可能是由于对步兵的侵害比例要削弱了不少,涌现了这种情形,实在这样倒是一个平衡的改动。