Fantastic Pixel Castle事情室卖力人格雷格·斯特里特曾担当过《魔兽天下》首席系统设计师,《英雄同盟》首席设计师。他认为,在游戏开拓过程中,AI能帮助开拓者摆脱单调乏味的事情,但想要主导游戏开拓,那还真弗成。
“在《魔兽天下》中,关卡设计师必须完成的一项蹩脚任务便是在大陆倾斜入海的地方制作峭壁。这种峭壁没有游戏性,但玩家可以在拍浮时看到它。这些峭壁看起来参差不齐,觉得很不对劲,以是关卡设计师会花韶光让这些峭壁看起来不那么糟糕,只管我们认为玩家根本不会看它们。”
斯特里特认为AI就适宜做一些“繁重的事情”,以及像按字母顺序列表或手工打算对数等乏味的事情。他还认为AI不适宜为新怪物创造艺术图,也不适宜去编写任务或讲故事。他说:“那才是最有趣的部分,有成千上万的人才渴望从事这些事情,你也不肯望从之前作品中克隆东西吧?”