这次给大家带来一个大略的小插画教程,希望大家都可以在教程中学到知识,喜好记得点赞。
一、绘制背景
新建文件尺寸800800px,分辨率72,添补颜色为#f7fcff 利用矩形工具(快捷键U)新建400400px的圆,添补颜#d2effd垂直居中,水平位置自定。2.绘制天空的太阳和云
2.1 利用椭圆工具绘制太阳,尺寸8080,添补颜色#ffaa3d,放置得当位置即可。
2.2 绘制云朵,我绘制的方法涉及到布尔运算,我会详细解释,本幅插画中唯一的难点可能便是这一步,节制了就一通百通。
本次以下图红框中云朵为例
直接绘制7070圆添补纯白色。
在利用路径选择工具(快捷键A)选中白色圆所有锚点,然后在摁着Alt的情形下,选择矩形工具(快捷键U)在白色圆上画矩形就会直接减去圆的部分形状,多少自己节制。
除此之外布尔运算还有其它的运算办法,在此列举三种常用的办法,与上述方法同等改摁Alt为Shift则为形状与性状之间相加。
与上述方法同等改为Alt和Shift同摁则为保留两个形状的相交区域形状。
接下来同样的绘制两个大小得当的白色圆形,同样的方法。节制了这朵云绘制方法其它的该当都不是问题。
二、绘制房屋和大电扇
绘制房屋;房屋的绘制很大略,直策应用矩形工具(快捷键U)画即可,大小以及颜色不做限定,发挥自己的想象力吧,值得一提的是绘制房屋的时候离你近的房屋颜色常日比远的饱和度高,细节也是比远处房屋的多。
大屋子有一个倒三角,倒三角上有三种颜色,利用刚刚的布尔运算看看能不能完成呢?
绘制风力发电机,难点在于怎么让扇叶均匀分布,这个问题方法该当有蛮多的,大略说下我的方法;首先绘制好一个扇叶,选中扇叶所有锚点Ctrl+c;Ctrl+v;Ctrl+t也便是复制粘贴自由变换,接下来准备旋转(由于是三个扇叶以是我们旋转120度刚好)旋转之前须要将旋转的中央锚点放置到形状底部(红点区域)旋转完毕之后重复上次操作(快捷键Ctrl;Alt;Shift+T)即可
三、绘制山水以及树
水和树木;水的绘制就直策应用圆角矩形工具即可。树木利用钢笔工具勾画。
水和树木;水的绘制就直策应用圆角矩形工具即可。树木利用钢笔工具勾画。
山;利用钢笔工具直接勾画即可,不过也要把稳图条理序避免遮挡
水和树木;水的绘制就直策应用圆角矩形工具即可。树木利用钢笔工具勾画。
为水和房屋添加类似云朵的细节。
利用布尔运算给背景大圆裁切掉一部分-落成。