·首先打开制作好的3D场景,这里我利用的是c4d。
·将场景导入移映之前,首先要先检讨场景中的法线是否精确,如果禁绝确要记得反转一下法线。
·检讨完法线记得要将合并到一起的物体单独授予裁纸球,方便在入中进行裁纸的编辑。
·然后打开快意,将创建好的场景导入到快意中,并将每个物体单独授予材质,做好场景中的灯光。
·接下来创建好渲染行列步队就可以渲染了。
·渲染完成后打开sable的fu神来到图生图,将刚才渲染好的图片导入,我这里渲染的图片原尺寸为1920乘1080。
·放大之前先将重绘幅度调小,我这里是0.2。
·接下来便是放大图片尺寸里面几个主要的设置。
→首先勾选tile diffusion,将方案改为mixture of diffuser稠浊扩散器,这个算法要更加优化。
→然后将浅空间分块单批数量改为8,这样能让打算速率加快。
→接下来便是放大倍数了,这里可以根据显卡的性能酌情添加,我这里调度为8。
→放大算法这里我利用的是2sgan4x加。
→接下来勾选启用噪声反转,可以帮我们更好的降落图片的噪点。
→然后向下滑动找到拆了d,点击启,这个功能也是能帮我们将一张非常大的图片分块进行处理的功能。
→记得输入提示词,这里由于图生图只是为了高清放大,以是提示词并不须要很繁芜。
→然后等待一会,我这里就天生了一张15360乘8640的大图。