与此同时,字节仍在广撒网扩展着自身的游戏业务版图。
此前,字节跳动重金收购海内游戏开拓商沐瞳科技与友爱互娱,引发业内广泛的关注。
接连收购出海游戏开拓商,不丢脸出外洋市场已成为字节跳动游戏业务的主要方向,而近日,字节再次脱手。

根据外媒宣布,字节跳动旗下的发行品牌Nuverse(朝夕光年)向捷克移动游戏开拓商Madfinger Games投资500万欧元。

Madfinger Games的CEO Marek Rabas表示:“很高兴Nuverse的加入,他们不仅为我们供应了资金,并且他们专业的行业认知与强大营销知识将帮助Madfinger建立稳固的竞争上风,为更多的玩家带来乐趣。

据理解,未来Madfinger将会利用这笔资金吸引行业中最精良的人才,完善自己的游戏,并开拓即将到来的下一代游戏。

字节跳动投资捷克游戏开拓商开启海淘筹建西方产线

值得一提的是,字节这次的投资工具不禁让行业颇感意外,由于捷克在游戏行业中的存在感并不高,能叫得出名号的或许只有《Dayz》开拓商波西米亚互动,那么是什么让字节跳动选择了Madfinger?未来双方又将有着若何的动作?

“手机上的暴雪”,不断向大厂寻衅的Madfinger

虽然来自游戏界名不见经传的捷克,但实际Madfinger的游戏却十分亮眼,在外洋有不少媒体曾将他们称之为“手机上的暴雪”。

根据公开信息显示,Madfinger Games成立于2009年,事情室的成员也大多来自有名的游戏大厂,比如动视暴雪、EA、2K、V社等,有着丰富的主机、PC游戏开拓履历。

Madfinger的捷克事情室

不过,成立后的Madfinger却走了一条不屈常的路,他们并非聚焦于熟习的主机、PC市场,而是带着过往的履历开拓全新的战线——手游。

如今游戏公司研发手游可能已经是司空见惯的事,但早在2008年,智能设备刚刚崛起之时就看到了趋势与未来,不得不说Madfinger的选择十分具有远见。

成立1年后,Madfinger拿出了他们的首款游戏《侍魂武士:武士道》(Samurai: Way of Warrior),这是一款竖屏的动作游戏,并且有着很浓厚的和风色彩,险些很难想象这是一款欧洲研发商的产品。

虽然是面向移动平台,但是Madfinger将主机游戏的制作思路带入到了游戏中,剧情、音乐以及人物技能、闪避等一应俱全。
同时,在这款游戏中,Madfinger也向环球玩家展示出了他们独特的暴力美学,硬核的场景让这款产品与同期的游戏展现出很大的不同。

《侍魂武士:武士道》上线后取得了不错的成绩,乃至还让他们斩获了那一年苹果App Store最佳游戏的奖项。
但真正让他们名声大噪的是随后推出的两款游戏,《暗影之枪》(Shadowgun)与《去世亡扳机》(Dead Trigger)。

暗影之枪

从名字上也能够得知,Madfinger并不没有局限在动作品类中,而是选取了受众面更广的FPS品类,并且这两款游戏延续了他们一向将主机游戏体验带入移动平台的思路,将画质与体验打磨到极致,同时也注入了他们招牌的硬核、血腥、暴力美学的基因。

个中,《暗影之枪》选取了带有科幻色彩的题材,韶光设定在了2350年,玩家将要到其他的星球上实行任务,游戏设计了丰富的关卡与剧情以及多种多样的枪械,带给玩家媲美3A级的游戏体验。
而《去世亡扳机》则选择了丧尸题材,同样也有着大量的剧情与枪械,带给玩家爽快的战斗体验,并且这款游戏乃至还被改编成了影片在外洋上映。
据理解,这两款游戏的下载量已经超过3亿次。

去世亡扳机

随着移动市场的兴起,免费内购制的游戏逐渐盛行,正因如此,Madfinger也迅速开始转换思路,从单机体验逐渐开始向着强PVP、强竞技的方向发展,先后推出了《全境危急》以及暗影之枪的衍生游戏《暗影之枪:传奇》,开始考试测验FPS+的模式,比如《暗影之枪:传奇》中就融入了RPG元素,每一位角色都拥有者独特的技能,玩家之间也能够组队并肩作战共同闯关。

而在去年初,他们再次将《暗影之枪》中的内容与角色进行整合,推出了《暗影之枪:战役游戏》(Shadowgun War Games),该作从《守望先锋》以及《义务召唤》等有名FPS游戏中吸取了履历,设计成为了一款强PVP对抗玩法的产品。

数据显示,这款游戏推出后在仅仅在Google Play上的下载量就已经超过500万次,成绩可见一斑。

不丢脸出,论资历,Madfinger算得上老牌移动游戏开拓商,论研发力量,Madfinger绝对拥有与大厂一决雌雄的能力,CEO Rabas接管采访曾说到,“虽然我们是一家小公司,但也一贯在寻衅大厂。

但正如Rabas所言,他们只是一家小公司,或许拥有研发实力,但发行推广或许并非强项,尤其是完成PVE到PVP过渡后,须要长期的调度与完善。
而这恰好是字节跳动的强项,坐拥TikTok弘大的流量池,能够帮助游戏保持长期热度并一步步渗透各个圈层,未来二者会有着若何的动作,值得期待。

构建国内外洋两条线,字节全面发力外洋市场

在外洋市场再落一子,不丢脸出字节跳动征服外洋市场的野望。

不过,不同于此前收购沐瞳与友爱互娱,这一次字节并没有面向海内出海型游戏公司,而是直接选择投资国外公司,意图“用老外打环球”。

众所周知,字节在发行上最大的上风便是拥有弘大的流量池,这一点已经在海内市场中应验。
刚刚上线不久的《航海王:热血航线》就充分展现了字节大宣发的实力,借助抖音平台的流量上风,与多位KOL、主播开展营销活动,持续引发玩家热议。

实际上,这样一套发行模式同样能够套用在外洋市场中。
根据SensorTower数据显示,TikTok(抖音外洋版)已经蝉联了2021第一季度环球移动下载冠军。
TikTok在外洋市场的声量已经完备可以与FaceBook、Instagram这些平台分庭抗礼,也能够帮助游戏穿透各个圈层,实现转化。

而在选品上,FPS是一个再得当不过的切入点。

众所周知,射击游戏一贯以来都是游戏行业中用户群最大的品类,并且在欧美市场尤为显著。
而随着移动市场的兴起,射击游戏也逐步向手游进行拓展,不难推测,射击游戏已然成为移动端增量最快的类型。

虽然Madfinger可能不算一线大厂,但绝对算的上手游中FPS的老将,并且有着充足的开拓实力,无论是此前的PVE作品《暗影之枪》还是现在PVP的《暗影之枪:战役游戏》,游戏都是朝着次世代的品质发展,拥有着十足的竞争力。

而在玩法方面,Madfinger的产品大多都拥有着一定的秘闻,自成一派成为独占的IP,乃至也能够相符到当下FPS+的趋势,通过领悟创新进行二次开拓,《暗影之枪:传奇》、《暗影之枪:战役游戏》都是范例的例子。

通过向外投资的办法,成功的让字节跳动得到了一张西方FPS手游市场的拍门砖,并且进一步加强了未来环球市场的布局。

实际上,不止是字节跳动,另一大巨子腾讯对西方市场同样非常看重,乃至投资、并购欧美游戏企业愈甚。

众所周知,腾讯旗下不仅拥有天美、光子这样的事情室,同时也有着诸如Supercell、Riot Games这样的全资外洋事情室,构建出东西方两条产品线以适应环球各地文化、平台、用户上的差异性。

腾讯高等副总裁马晓轶就曾见告GameLook“如果我们要和欧美大厂看齐,就须要针对外洋市场设计原生产品”,在这一点上,字节跳动与腾讯可以说是英雄所见略同,都在构建独立于中国市场的、西方产品线。

与此同时,在FPS这个品类腾讯同样储备颇丰。
今年初,腾讯旗下多个事情室就公开数个FPS项目的招牌岗位,并且大多都以写实、3A项目为主,不难预测这些产品终极也将会面向环球市场发行。

不谋而合,海内两个巨子都押向了FPS,在更大的环球舞台上,二者是否会有一战?拭目以待。