那么本日

《讨鬼传》系列

由TECMO KOEI Games所推出的全新IP作品《讨鬼传》,是由开拓涌现今无人不知无人不晓的“无双”类型游戏 Ω-Force 团队所开拓的全新动作游戏。
《讨鬼传》取材自TECMO KOEI最善于的“历史题材”,来领悟现今市情上推出的“佃猎游戏”主流玩法和元素,来打造出充满了满满和风味的佃猎游戏。
现在,《讨鬼传:极》的PC版终于发布了!

在《讨鬼传》中,玩家要身处以古日本为背景所设定出的异天下,扮演拥有特殊力量的战士「武士(モノノフ)」,和古代到幕末的日本英雄“御魂”共同战斗,来对抗打击人类的“鬼怪”。

游戏对应最多4人连线嬉戏,可透过ADHOC模式以及无线网路模式来享受协力嬉戏的乐趣。
也对应交叉嬉戏PS Vita版与PSP版可相互连线嬉戏。

拿起武器一路佃猎吧那些年一路玩的共斗游戏盘点

一进入《讨鬼传》的时候,乍看之下不禁让人有种战国版《怪物猎人》的错觉。
可以看到在游戏基本设计,都十分借鉴《怪物猎人》的设计,不管在村落落、NPC、商店位置、接任务流程、出门打怪、战斗过程等等基本架构,都挺不避嫌的用力参考了《怪物猎人》的架构。

更多干系资讯请关注:讨鬼传:极专题

更多干系谈论请前往:讨鬼传:极论坛

《怪物猎人》系列

既然提到了共斗游戏,那么就不得不提起共斗游戏的开山之作《怪物猎人》了,现今会被称为“佃猎游戏”的作品,都可以说是由爆红的《怪物猎人》所引领起风潮,从而建立起现今主流的4人连线多人嬉戏的典范。

《怪物猎人》的乐趣给

而且这个游戏让

《怪物猎人》这种高傲的爱玩玩不玩滚的态度虽然让许多新手玩家摔机摔手柄乃至把自己摔了,但是坚持下来的玩家书任一定创造了自己的新属性。
看什么看,说的便是你这个抖M。

《灵魂献祭》系列

说完了《怪物猎人》我们把眼力转向《灵魂献祭》这部大作,《灵魂献祭》是由《洛克人》、《鬼武者》和《去世亡复仇》系列的生父稻船敬二所领军的comcept企划,Marvelous AQL开拓,SCE日本事情室制作,本村落健太郎担当制作人、鸟山晃之担当助理制作人,有名作曲家光田康典与锋山亘作曲。

看完这一段简介是不是觉得一股浓浓的3A大作既视感?没错,《灵魂献祭》便是SCE为了对抗《怪物猎人》带来的风暴大手笔制作的这么一款共斗游戏,《灵魂献祭》主打华美的“邪术战斗”,以“捐躯(Sacrifice)”为游戏核心观点。
在游戏中,玩家身为邪术师,必须要透过付出捐躯与代价来发动相对应的能力,付出越大的代价就能得到越强的力量。

虽然延续了“4人连线,打怪练功冲装备”这个设定,但是不管是独特的阴郁血腥童话风格的题材与超邪术战斗系统上,都完备看不到《怪物猎人》的影子,作品极具创意性。
大概没有《怪物猎人》的话,这将会是另一场风暴,可惜的是统统都被《怪物猎人》粉饰了。

《梦幻之星OL 2》

《梦幻之星OL 2》是2000年12月在SEGA DC推出的经典线上角色扮演游戏《梦幻之星OL》相隔12年之久的正统续作。
游戏中玩家将扮演宇宙船团“预言号(オラクル)”行星调查队“方舟(アークス)”的成员,前往未知星域调查各种星球,展开全新的冒险途程,宇宙终极的命运将节制在身为英雄的玩家手中。

如果说《怪物猎人》是共斗游戏的开山之作,《梦幻之星OL》可能就不太服气了,毕竟连《怪猎》的制作组也曾经明言:“一开始《怪物猎人》的开拓观点也是参考了家用主机首款成功的线上游戏SEGA的《梦幻之星OL》”

然而《梦幻之星OL》说到底也只是网络游戏罢了,《怪物猎人》真正意义上的成功是在完美利用掌机平台“PSP”上的近间隔无限通信功能的,从而达到“一个人在家离线嬉戏”、“和朋友聚会时连线同游”的嬉戏模式。
以是现在只要提到可供4人连线互助的掌机游戏,不禁就会令人立时想到《怪物猎人》系列。

《噬神者》系列

《噬神者》系列是由NBGI公司制作的共斗动作游戏,主打高速动作战斗玩法。
故事设定在近位来的荒废地球,玩家在游戏中要操作可以吞食仇敌的巨大武器“神机”,来和成群结队打击人颣的巨大怪物“狂暴神灵”战斗。

虽然《噬神者》同样是4人互助的共斗类游戏,不过不管是在世界不雅观、人物以及美术风格的设定,都和前辈《怪物猎人》天差地远。
唯一相同的点,大概也只有同样是“4人连线,打怪练功冲装备”这个很根本的游辱弄法大条件,实际的游戏体验可是大不同的。

此外,像是《噬神者》的武器“神机”可以在战斗中自由切换远战 / 近战模式,还可以捕食怪物、以及游戏中可以“跳跃”,在这些操作上来看,和《怪物猎人》的动作系统非常不同。

而在制作职员访谈中,开拓小组也曾经提及《噬神者》的开拓意旨,因此追求终极的“中二”风味来制作,在游戏全体背景设定、故事剧情、人物对白乃至角色的“站姿”上,都追求了会让“中二\"大众年事层一眼就会爱上的细节。
看什么看,说的便是你这个中二少年!

《瑶池传说》系列

《瑶池传说 奥德赛》因此全天下会员超过5千6百万人、有名线上游戏《瑶池传说 Online》为根本,并以 “超高速巨人佃猎动作游戏” 为主打,玩家可以按照计策选择各种职业过关,并最多支持4名玩家同时嬉戏。
玩家将要扮演一名佣兵新手,以隔绝的王国为活动中央和强大的巨人族以及怪兽们战斗。
职业共有剑斗士、巨槌铁匠、刺客、魔术师、牧师、猎人六种。

本作强调快速并且魄力的战斗系统,可以施展包含了将仇敌打飞到舆图底真个“打飞攻击(ぶっ飞ばし攻撃)”、不同职业会有不同变革的“集气攻击(チャージ攻撃)”、延伸丰富的“空中战斗(エアリアルバトル)”、以及累积SP量表发动的高速绝技“吸血魔剑(ダーインスレイヴ)”,收录了丰富多变的战斗系统。

游戏强化关键在于“卡片系统”,在角色的装备品上装着卡片,就可以附加上“技能”。
而卡片可以从打倒的怪物身上得到,就算是同一种卡片上可以附加上的技能和装备值,根据罕有度也会有不同。
技能全部有400种以上,并且根据等级还有不同阶段,可以根据玩家喜好来培养自己的角色。

继12年2月《瑶池传说 奥德赛》推出之后得到了相称的人气和好评,相隔一年半之后,,强化版《瑶池传说 奥德赛 ACE》终于发售。
全新战斗系统“ACE 技能”、可无限嬉戏的新关卡“天下树之塔”,以及具有发展能力的奇迹武器“赫罗摩纳斯武器”等各式各样的新要素。
对付不善于多人嬉戏的利用者,新系统“佣兵帮手”,也可以雇用两名 NPC 与玩家一同过关。
总之也是款不可多得的共斗好游戏。

《自由战役》

《自由战役》是由《噬神者》的Shift原作、《快打旋风 4》的Dimps开拓,SCE日本事情室宣扬发行的动作游戏,以荒废的近未来的天下为背景,全部的生物都无法于外界生存。
人类为了生存,于是在世界各地培植了数个被称为“Panopticon”的牢首都市。

但是由于枯竭的资源和严苛的生存环境,各个都邑都持续发生各种抗争和冲突。
政府为了管理各个Panopticon,大部分人类都被科以徒刑,并且强制判刑的“犯人”进行名为“志愿责任”的战役。
犯人们为了自由,重复着一场又一场“夺还”市民的战斗。

战斗方面的设计也很奥妙,巨大的侵略者会不断掳走我方阵营的市民,玩家将为夺还差错而战,达成目标后可得到相应的减刑。
网络功能健全,最多支持8人协力或对战,除了支持ad hoc之外,还可以通过Wi-Fi与全国的玩家实现共斗。
此外,本作是支持PSV主机GPS和near功能的,这一点也值得期待。

《龙之皇冠》

“那是一座非常巨大的地下迷宫。

而这座城市正下方的遗迹只不过是其入口罢了。

邪恶的邪术师们将大陆的遗迹,和充满魔物的巢穴用邪术连接了起来。

在他们知道了传说中的宝藏确实存在之后就开始了行动。

是的……在这巨大的迷宫的某处,存在着那个东西。

如果落入他们的手中,全体大陆将会在一夜之间血流成河。

知道了吧?

龙之皇冠,

那是绝对不能交给他们的东西……”

《龙之皇冠》是由《胧村落正》、《奥丁领域》的制作小组Vanilla Ware卖力开拓的全新横版动作游戏,支持4人联机,通过PSV的性能给与玩家2D横板动作游戏。

由于这个2D横版,

本作也继续了Vanilla Ware一向以来的很不错的画风和人设,音乐部分贴合游戏,完美的陪衬了气氛。
不过游戏最出众的还是华美的战斗,6大职业、履历系统和战利品设计,乃至粉饰了其他的优点。

《阴郁之魂》系列

《阴郁之魂》严格来说并不算共斗游戏,为什么

好了说正经的,共斗游戏的定义是什么?相信大家都不会陌生,前文也提到过很多次“4人连线,打怪练功冲装备”。
仔细思考一下《黑魂》是不是也是这样的模式呢?

惨淡的天空、探索迷宫的紧张感、遭遇仇敌的胆怯感、新创造的喜悦感一贯到存活到末了的达成感,召唤基友联机虐杀boss的快感,相信玩过的小伙伴都知道,不须要我多说了吧。