VR
VR又叫虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)。其最大的特点是利用电脑仿照产生一个三维空间的虚拟天下,供应利用者关于视觉、听觉、触觉等感官的仿照,让利用者犹如身临其境一样平常, 可以及时、没有限定地不雅观察三度空间内的事物,在这个虚拟空间内,利用者形成交互的是虚拟天下的东西。
VR的代表产品有很多,比如:Oculus、索尼的PS VR 、HTC的vive和三星的Gear VR,以及简约版的VR设备——谷歌的Cardboard。
VR有下面四种特色:
1.多感知性(Multi-Sensory)
所谓多感知是指除了一样平常打算机技能所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,乃至包括味觉感知、嗅觉感知等。空想的虚拟现实技能该当具有统统人所具有的感知功能。
2.浸没感(Immersion)
又称临场感,指用户感到作为主角存在于仿照环境中的真实程度。空想的仿照环境该当利用户难以分辨真假,利用户全身心地投入到打算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的统统觉得都是真的,犹如在现实天下中的觉得一样。
3.交互性(Interactivity)
指用户对仿照环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。例如,用户可以用手去直接抓取仿照环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的觉得,并可以觉得物体的重量,视野中被抓的物体也能急速随着手的移动而移动。
4.构想性(Imagination)
强调虚拟现实技能应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客不雅观不存在的乃至是不可能发生的环境。
AR
AR又叫增强现实(Augmented Reality,简称AR)。它是一种将真实天下信息和虚拟天下信息“无缝”集成的新技能,是把原来在现实天下的一定韶光空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技能,仿照仿真后再叠加,将虚拟的信息运用到真实天下,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。大略的来说VR是全虚拟天下,AR是半真实半虚拟的天下。
如今在AR领域最具代表性的产品无疑是微软的HoloLens。海内做AR产品的只有寥寥几家。由于AR比VR的技能难度更高,因此AR的发展程度并没VR高。
MR
MR又叫稠浊现实(Mix reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟天下而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字工具共存,并实时互动。 稠浊现实(MR)的实现须要在一个能与现实天下各事物相互交互的环境中。如果统统事物都是虚拟的那便是VR的领域了。如果展现出来的虚拟信息只能大略叠加在现实事物上,那便是AR。MR的关键点便是与现实天下进行交互和信息的及时获取。
在MR领域风头最盛的莫过于Magic Leap,靠发布几个视频影像就得到了高达总计14亿美元的投资。
区分VR、AR、MR
从观点上来说,VR是纯虚拟数字画面,而AR虚拟数字画面加上裸眼现实,MR是数字化现实加上虚拟数字画面。
我们可以看到,VR与AR的共性至少有两点,即“3D”与“交互”。缺少个中任何一点,就不能称之为真正的VR或AR。这也是为何部分学者把VR、AR视为一体的缘故原由。这是由于VR与AR所利用的构建3D场景的技能及其展现设备不同,带给用户的体验差别较大,终极导致二者走向不同的运用方向。
由于动画渲染技能可以把人类的统统想象展现出来,以是在运用方向上,VR更趋于虚幻和感性,更随意马虎运用于娱乐方向(为了更好地达到这一目的,VR强调存在感或称临场感);而基于光学+3D重构的技能紧张是对真实天下的重现,以是AR更趋于现实和理性,更随意马虎运用于比较严明的方向,比如事情和培训(为了更好地达到这一目的,AR强调真实与虚拟的领悟)。
VR与AR的交互差异:
VR设备:由于VR是纯虚拟场景,以是VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的利用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。
AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,以是基本都须要摄像头,在摄像头拍摄的画面根本上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(实在严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)
全息投影
全息投影技能也称虚拟成像技能,是利用干涉和衍射事理记录并再现物体真实的三维图像的技能,不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与演出者产生互动,一起完成演出,产生令人震荡的演出效果。 全息立体投影设备不是利用数码技能实现的,而是投影设备将不同角度影像投影至一种国外入口的全息膜上,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的全息立体影像。关于全息投影最形象的理解便是《钢铁侠》中的“贾维斯”。利用全息投影我们可以实现不用戴眼镜或头盔就能看到真实的三维物体和空间,全息的本意是在真实天下中呈现一个3D虚拟空间。
裸眼3D
裸眼3D最大略的理解便是裸眼看3D电影达到的效果,就犹如我们现在利用3D眼镜看3D电影产生的效果。裸眼3d和全息投影最大的差异是成像事理不同,因此展示出的效果也不同。裸眼3D是利用光栅事理进行投影成像的,而全息投影是利用干涉和衍射事理。裸眼3D在如今的技能条件下对不雅观看角度和间隔都有一定的哀求,而全息投影却没有这方面的限定。
裸眼3D、全息投影和VR、AR、MR三者的差异
裸眼3D、全息投影与VR、AR、MR三者的差异紧张表示在不雅观看办法上,前两者不须要借助赞助设备就能直接不雅观看,而VR、AR、MR所展示出的效果则须要借助赞助设备才能实现顺利不雅观看。
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