把稳事变:

斑马的动态、强烈的比拟下不能缺失落画面整体性。

01起大形

用铅笔量一下斑马长和高的比,找出每个部分的比例和位置,比如马头大约占马身总长的四分之一,然后找出马腿、马肚子等部位。

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马头上方到马肚子、马肚子到马蹄子,大概是相等的间隔;再仔细找到马长度一半的位置来确定大的比例关系,然后用同样的方法找其他的部位。

02形体详细化

把斑马的形体轮廓找完全,马嘴、尾巴、蹄子等细节大概找出来,下笔要轻。

03画出斑马纹理

用铅笔把斑马身上的斑纹画出来,把稳要顺着斑马的身体构造来画纹理。

把稳迁移转变地方的纹理走向,比如斑马的脸部构造和臀部构造(红圈位置)要在斑纹上表示出来。

04整体调度完成

再把鬃毛、面部、下巴的毛发及草地加深一下,边缘的形体再确定一些。

上色的时候把稳斑马头和脖子迁移转变交卸的地方颜色要重,马脸、马脖子的地方相对要轻。

05延伸斑马的斑纹

顺着刚才的斑纹,连续画出马脖子到马身子这一块的斑纹。

画斑纹的时候要把稳:每条斑纹的中间部分(赤色箭头)颜色深,两头(绿色箭头)要浅一些,深浅的过渡要自然一些。

06连续延伸斑纹

连续画出马身子上的斑纹,其余再加深一下脖子上方的短马鬃。

脖子上方的短马鬃不要一开始就画得很深,要给后面连续深入画面留有余地。

07画出身子的斑纹

接下来要顺着脖子的斑纹,连续画出身上的斑纹。

每一条斑纹的大的走势要根据马的构造形体自然地表现出来,比如红圈部分,斑纹要有一定的弧度。
其余每条线的粗细和形状都要有变革。

08连续延伸斑纹

连续画出马身上的斑纹,其余再加深一下脖子上方的短马鬃。

把稳构造迁移转变的不同,斑纹的粗细形态也会有相应的变革。
绿色圆圈是大腿的位置,这个位置的斑纹要相对粗一些;而赤色圆圈是靠近尾巴的臀部,斑纹则相对要细。

09画出部分马腿的斑纹

连续画出画面靠前部分的马腿的斑纹,画的时候把稳要通过斑纹的塑造使马腿有圆柱体的体积感。
其余马腿的斑纹自然要比身上的斑纹细些。

把稳红圈内的部分颜色是不是比下方的身体颜色更深一些?要通过轻轻的排线来加深表现体积感和逆光感。

10画出其他腿部的斑纹

下面要画出腿部其他的斑纹,使全体斑马的形象逐渐光鲜起来。

四条腿的斑纹在颜色深浅上要有差异,赤色箭头所指的斑纹要深一些,绿色箭头所指的斑纹要浅一些。

11画出马脸的斑纹

画出马脸的斑纹,马肚子也要通过轻轻的排线来表现出构造体积感。

马脸上的斑纹也要有深的地方和浅的地方。
赤色圆圈部分的斑纹深一些,绿色圆圈部分的斑纹相对要浅一些,这样主次和虚实上才能有变革,画面才有层次。

12加深马鬃

身体的斑纹都得到了刻画,现在须要加深一下马鬃了。

加深马鬃的时候要把稳,马鬃的最末端(边缘绿色箭头)要浅,马鬃的中间部分(赤色箭头)要重一些。

13完善马脸及马尾

下面开始完善一些细节,比如斑马的眼睛、嘴巴、尾巴等,让马的形象更加光鲜起来。
现在动手刻画一些环境了。

先从马肚子下方的环境开始入手,这些环境是由尘土组成的,以是排线一定要轻,边缘要画出从有到无的渐变效果。
尘土中央(赤色箭头)要实,边缘(绿色边缘)则要虚。

14整体加深斑马的深度

整体加深斑马的深度,使斑马更有视觉冲击力,其余还要延伸背景处的尘土,用笔要轻。

把稳斑马靠近边缘的部分(赤色区域)要相对深一些,中间部分(绿色区域)要相对浅一些,这是逆光表现手腕。
其余蓝色箭头所指的白色部分也是有色块变革的,不是一样的浅色那么大略。

15整体加深马腿

身体的重量感是有了,下面须要增加马腿的深度,以增加重量感。

四条马腿的深浅都是有变革的,每条马腿不同的部位深浅也是不一样的,画的时候一定要把稳不雅观察和区分。

16连续延伸背景

主体刻画得差不多了,须要连续营造尘土飞扬的环境了。

17整体调度

完善一下背景,再整顿一下斑马的主体细节,比如边缘部分、该画实的地方。
这样一匹冲动大方的斑马就完成了。

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