终极效果
1、在网上搜一张篮球的图片,用于轮廓线的绘制,其余再搜张篮球的皮质图片用于贴图。
2、新建一个形状圆,高下渐变为:#43140e、#6f261f、#ac5951、#d77963。
3、用篮球素材沟出其轮廓线,把稳轮廓线的平滑度,只管即便少一些节点沟出轮廓。
4、给轮廓线添加样式如图。
5、通过钢笔工具描出底部的反光部的轮廓,添补为#fff,然后通过蒙板擦除留下从边缘到无的一渐变。
6、犹如上一步骤。
7、犹如上一步骤。
8、阴影部分则为玄色添补,然后通过创建蒙板,擦除从边缘到无的一个渐变。
9、为全体球的图层新建一个文件夹,然后crtl+点击图层的路径,天生选区,然后为刚刚新建的组创建蒙板如图层组“组3”,目的是为了所有绘制的层图都会被遮罩在这个选区里,而不会溢出。
10、用渐变工具,选择径向渐变,拉一个从白色到不透明度为0%的渐变,得到一白色的类似发光体的图层。
11、放入球体文件夹中,且为球体的的右上方,然后以该发光图层新建一个组。
13、接下来便是制作球的材质了,搜来的材质图片,通道→拷贝绿通道→色阶,扣出透明的小点点,这步该当很大略吧。
14、把小点点,通过滤镜→扭曲→球面化100%。
15、得到一个曲面的图层。
16、球面的颗粒由于受光面不同,以是上半部分与下半部分,分别用了两个图层。
17、改变图层的投影方向上半部分为向下为玄色的阴影。
18、下半部分为向上白色的高光。
19、为了投影部分更逼真,须要利用多个图层来叠加完成,通过对三个图层不同程度的模糊得到过度自然的投影。
末了再帖上logo,完成。
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