在最近一段韶光,经由和很多喜好杂点风格插画的设计朋友的磋商互换,总结出来几个磋商最多的问题。
疑问:
01.这种杂点是怎么画出来的?
02.用的什么软件来画的,有没有用手绘板?
03.利用的是什么笔刷,能不能分享一下?
04.你用的颜色很鲜亮,是怎么调出来的?
05.我也很想画这种插画,但是没有想法,不知道该画什么?
06.你的插画是自己想的还是临摹的,我就想不出来,该怎么办?
在回答了当时的一些朋友讯问的这些问题往后,很多朋友积极去考试测验,立时就学会了。
不过还有一些朋友,可能也对这类型的杂点风格插图比较感兴趣,但是又不知道如何上手的。
步骤:
01.素材搜集:大多数人创作都须要素材灵感来源
02.草图绘制:可以快速把自己的灵感跟想法记录
03.软件造型:在草图的根本上用软件画出基本造型
04.确定基调:确定全体插画的基调,为下一步打下根本
05.杂点处理:利用杂点来表现出体积、光影、质感
06.色彩纠正:对末了的色调进行纠正
—— 01.素材搜集 ——
很多时候,我们在做设计的时候,在确定主题往后,第一步都是须要先参看一些参考素材来吸取灵感。我的参考素材一样平常来源于两个路子:
一种这天常平常每天逛设计网站时候,看到精良的作品,我会收藏起来,我平时一样平常喜好用eagle来分类整理我喜好的作品。
另一个路子便是去各个设计网站输入跟自己要创作主题干系的关键词,然后就会找到很多优质的作品。
拿以下这个松鼠的插画举例,讲解我是怎么搜集素材的。
首先
确定要画一张以小松鼠为主体的插画。我的习气是要先去看很多小松鼠干系的图片素材,我们可以在很多图片素材网站上去输入关键词“松鼠”来看松鼠的千姿百态,大量的浏览往后,选择个中在造型跟构图上能打动你的几张保存下来,作为创作的造型参考依据。
其次
去看看别人怎么来创作“松鼠”,那最常用的套路便是在dribbble、Behance等国外设计网站上输入松鼠的英文单词“squirrel”,或者在海内的设计网站比如UI中国上输入“松鼠”。
搜索结果一样平常都会把其他设计师做的以“松鼠”为主题的作品按照受欢迎程度排列,在前的质量都不错,以是大家看的时候看搜索结果排前的作品就可以了。
—— 02.草图绘制 ——
当我们参看了很多素材图片以及别的设计师做的干系主题作品往后,就须要开始创作构思了。这时候,草图绘制是必不可少的一部分,草图的浸染便是快速记录自己脑海中灵光一现的想法。有时候在接单的时候,先把草图给客户看看,客户以为ok了再用软件来绘制,这样子可以避免不必要的返工。
草图刚刚开始可以很草,不过在整体构图跟造型确定了往后,草图越完全精确的话,对后期用软件绘制时候越有利。
—— 03.软件造型 ——
在这一步,便是开始用软件来制作了。不同的设计师利用的软件会不一样,这个看每个人的习气。有的设计师习惯用PS,有的习惯用AI,也有的直接用 Sketch等干系软件,不过对付UI设计师来说,这三个软件是用得最多的了。
几何形状绘图:我在造型的时候,全部都是用圆形、矩形、三角形等规则的几何形状来绘制,任何一个不规则的形状,都可以用规则的几何形状来概括,这个有点类似于我们以前学素描时候的起形,都是用不同线条组成的几何形状来概括。以是,我从来不用钢笔工具来绘制图形,最多是在进行几何布尔运算往后会来调度锚点。
几何图形绘图的优点:
01.高效:用几何图形切割出来的造型比用钢笔工具耗时更少
02.规范:用圆形切割弧线肯定比用钢笔工具画出来的更幽美
03.简洁:几何图形具有概括性,可以把卖力的形状简介化
—— 04.确定基调 ——
在造型确定了往后,接下来我们就要铺色调,详细利用什么样的色调,就完备取决于设计师本人想表达一个什么样的氛围了。
不同的设计师对付同样的造型肯定会配出不一样的配色方案,但是所须要遵照的配色法则都是一样的。
配色法则:
01.色调构成:80%主色调+20%赞助色调
02.色彩须要有冷暖比拟
03.色彩须要有明度跟纯度比拟
—— 05.杂点处理 ——
之前很多朋友问得最多的也便是杂点是怎么做的。在说杂点怎么做以前,我们先来剖析一下杂点的浸染,这样子我们可能就更好理解为什么这么做杂点了。
01.我们可以把杂点理解成我们画素描时候的笔触:
没有加杂点以前,更像是一个照片,我们加了杂点往后,就多了笔触,多了艺术感跟绘画感。
02.我们可以用杂点来处理插画的亮灰暗的素描关系:
在每一个形状上Tenney一样平常用的是3-4个颜色的杂点来过渡,便是用来塑造体积。
03.我们可以用杂点来处理插画的空间虚实关系:
最前面的或者在视觉中央的杂点层次比较丰富,杂点颜色比拟也比较强烈,越今后杂点的这种层次根颜色比拟逐步变弱,使得画面有主次虚实。
04.我们可以用杂点来丰富插画的色彩:
使得画面层数更加丰富,如果一张插图,没有杂点以前有10个层次的颜色,按照我的做法,每个层次的颜色用3-4个颜色的杂点来过渡,那我们的插图就变成了30-40个层次的颜色,画面层次感是不加杂点前的3-4倍。
杂点处理方法一:刷笔刷往后溶解
笔刷的利用,Tenney一样平常选用PS画笔工具中自带的中密度硬笔刷,偶尔也会用到高密度或者低密度硬笔刷。很多人都找不到这个笔刷的位置。也不知道如何来设置参数
在PS左边的工具栏中找到“画笔工具”
在画笔工具对应的顶部状态栏点选“切换画笔面板”
在“画笔预设”里边可以调度画笔大小,我一样平常直接调到最大值300,如果画小区域里边的笔刷的时候大小减半。画笔选择“中密度硬笔刷”,偶尔选用高密度或者低密度硬笔刷。
我们用一片大略的树叶来举例。和的任何繁芜的形状的处理办法也是一样的。
—— 06.颜色纠正 ——
很多朋友都会以为用色很鲜亮,实在这里涉及到颜色纠正。
详细的做法是:当完成了之前所有的步骤往后,把插画导成图片,再放入PS里边整体的调度亮度比拟度颜色模式等。
纠正颜色前
纠正颜色后
纠正颜色前后
大家可以看到,在纠正颜色前,全体画面的色彩实在是有点脏的比拟也没有那么强烈,跳不出来。纠正颜色往后的效果便是把亮度提亮,比拟度加强。
纠正颜色的方法便是在PS里边的【图像】-【调度】-【亮度/比拟度】,根据详细情形来把亮度/比拟度的色值轻微提高。也可以是复制一个图层,把图层的模式调度成叠加,调度叠加的不透明度也是可以达到加强比拟的效果。当然大家也可以考试测验纠正别的参数
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