游戏有一个剧情战役,背景说的是月球附近涌现了一个虫洞,这个虫洞吸走了大量的月壤,然后月球质量失落衡,结果地球给地球造成了巨大的丢失(便是潮汐失落衡,海水淹没城市之类的)。在度过了全体灾害之后,地球派出了一个舰队准备探索虫洞,并在虫洞另一半建立生存点什么的--反正便是歌颂人类探索精神那一套。
游戏的画面实在还不错,建模和人物都还算可以,让我比较印象深刻的便是游戏中小人受伤,真的会表现出来,比如骨折,小人就会一瘸一拐的。
不过比较令人可惜的是,游戏虽然是培植空间站的玩法,但是游戏的视角并不能360°旋转,只能在平面迁徙改变,也便是说,如果抛开背景那个宇宙和星球的贴图,那么这个游戏实在便是在一个大平面上的建造游戏--还是AI神蠢的那种。
游戏的AI蠢到什么程度?原地走路什么的就不说了,建造了一个机器,设定好该拆卸废品之后,小人直接在机器表面就被卡住,然后一贯原地走,就算这时候饥饿,就寝全都空了,还是会连续原地走,直到饿去世.....这尼玛也太敬业了!
以至于我都有点迷惑,这到底是AI蠢,还是出了BUG。
玩法上,游戏十分类似我之前曾经玩过的一个叫做《Planetbase》(星球基地)的游戏。
便是为了能在外太空生存,人类须要建立空间站,然后还要知足小人的各种需求这一套。
吃饱喝足那都是基本需求,氧气和温度也是须要玩家把稳的地方,一旦供电或者供氧不敷,先不说小人会不会饿去世,很大概率会窒息而去世。
在担保了小人的生存之后,这个游戏就变成了经营游戏了,为了发展基地,就须要更多的资源,玩家须要探索太空中的小行星带得到资源。
但是这个游戏AI,我上面也说了,一个机器一个人操作,如果操作职员就一个人,那么这货乃至会干去世在岗位上--成本家最爱这种员工了,996算什么,这AI乃至会007,并坚持把自己干去世......
而游戏的后期便是生存游戏的老一套了,接到更多的小人,培植更多的空间站,然后玩家就须要知足新小人的需求,接着就陷入了一种疲于奔命的状态,只要哪个地方出了点问题,你的小人就会大规模的饿去世,渴去世,窒息去世,然后去世到一定地步,需求又够了,接着便是重复上面这个过程。
而且游戏的操作还特殊繁琐,每培植一个空间站都须要自己连接维生装置来供电和供氧,还不能当成看景游戏玩--反正是初期还挺有趣,后期比较无聊的那种。
评分
7/10
AI神蠢,字库有点不全,画面还算精良。
我个人以为,战役玩一下看看剧情就行,自由模式完备不用玩。
75的价格还算可以,喜好仿照培植生存类游戏的玩家可以试试。