在个中一个演示中,数字收银台中的一个可爱的动画人物向一对夫妇先容了一家快餐店的菜单,回答了诸如哪些项目是素食的问题。
这个角色利用面部追踪技能,与顾客保持目光打仗,并对他们的面部表情做出反应。
\公众黄说:\"大众这对智能零售、自动取款机和客户做事都很有用。
\公众

在一个演示中,NVIDIA的化身技能被用来创造一个可爱的角色,让一对夫妇通过菜单进行交谈。

在另一个演示中,一个动画形象的黄仁勋回答了包括景象变革和食品生产在内的问题,在第三个演示中,有人在电话会议中利用了自己的逼真动画化身作为替人。
打电话的人在一个繁忙的咖啡馆里穿着休闲服,但他们的虚拟化身却穿着得体,说话时没有任何背景噪音的滋扰。
末了这个例子建立在NVIDIA的Project Maxine事情之上,其目的是在机器学习修复的帮助下改进视频会议的常见问题(如低质量流和保持眼神打仗)。

Omniverse Avatar的发布是NVIDIA\"大众Omniverse\公众愿景的一部分,为一个模糊的技能凑集供应了一个明确的品牌。
与\公众元宇宙\公众一样,\"大众全宇宙\"大众基本上是关于共享的虚拟天下,许可远程协作。
但与Facebook所有者Meta提出的愿景比较,NVIDIA不太关注将你的办公室会议转移到虚拟现实中,而是更关注用虚拟对应物复制工业环境,以及在其化身事情中,特殊是创造与物理天下中的人互动的化身。

NVIDIA欲望用AI化身填充虚拟和物理世界之间的距离

与以往的演讲一样,NVIDIA的演示看起来相称流畅,但目前还不清楚这项技能在现实天下中的用场。
例如,对付AI收银员的角色,目前还不清楚顾客是否真的喜好这种互动体验,而不是大略地从菜单中选择他们想要的物品。
黄晓明在演讲中指出,这个化身有两秒钟的反应韶光,这肯定比人还慢,如果顾客在赶韶光,肯定会非常沮丧。
同样,只管该公司的Project Maxine技能看起来很炫,但我们还没有看到它在现实天下中产生重大影响。