在接管采访时,Tameem Antoniades称:“我对人工智能很感兴趣,由于人们终于有所打破了。AI技能在之前30-40年的韶光里基本上处于结束状态,险些没有什么进展。现在我们取得了令人大开眼界的成绩。我想探索一下AI到底该当如何运用。
在实际的层面上,你可以用机器学习和深度学习来做的事情是相称惊人的。我认为它有可能大幅提高生产效率和质量,但我们须要弄清楚如何做到这一点。用小型团队来创造顶级游戏的想法在AI技能下变得更加可行。”
对付AI技能在游戏方面的运用,Tameem Antoniades表示AI更加适宜生产素材,而不适宜作为玩家的对手,毕竟如果人们总是被AI打败,那样的游戏可不好玩。
如果利用AI技能能够帮助独立游戏团队制作大量游戏所用的素材,这样一来就算是小型游戏开拓团队也可以制作出像是《地狱之刃》这样的3A级别独立游戏。