首先各位小伙伴,先看一下完成的终极效果是如何的。
下面进入创建的阶段以及详细步骤的解析,开始喽,喜好的记得点赞,关注与转发哦!
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在3dmax软件当中创建一个根本圆柱体,并且设置干系的线段数量和适宜的高度。
设置"边数"为8,这一点很主要,之后呢在"修正器"菜单栏当中找到"锥化"修正器,英文叫Taper,详细设置参数如下图所示。
完成上述的修正器添加之后,便可以看到雨伞的最根本形态已经涌现了,下面便是对详细的细节部分进行加工与刻画,首先为模型添加"编辑多边形"修正器,然后选择详细的分段线。
按照上面的线段选择好之后,便是实行编辑多边形当中的"创建图形"功能项按钮,这样的操作是为了更快更好的提取契合的龙骨构造,之后为创建出来的图形添加"可渲染样条线"修正器,使得图形能够在视口以及渲染图像当中不雅观察得到。
这样便能够在视口当中非常直不雅观的看到雨伞的龙骨模型,然后在将该图形模型镜像复制一个,并放置在得当的位置,带在此之前一定要将,雨伞下多余的面删除掉,如下图所示。
之后在实行图形模型镜像复制,以便更好的不雅观察,得到的效果如下所示。
制作到上述的效果,险些可以说已经成功了一样平常,或者说主要的环节已经结束,末了来制作一下伞柄,同样还是利用样条线中的"线"合营可渲染样条线修正器来完成,伞柄转角处可运用一下圆角功能项。
完成上述的内容后,添加可渲染样条线修正器便完成了雨伞的制作过程,如下图所示。
末了将所有模型统一一下材质,就可以了,是不是非常的大略和思路明确清晰呢,记得点赞与转发哦,末了感谢您的关照,感激。
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