用ai既能够担保效率,便是出图速率快,也能担保质量,便是效果上堪比专业的量化效果图设计师,乃至更胜一筹。
由于ai天生的效果图每每具有3d渲染的风格,天生出来的图每每比较干净,看着比较舒畅。

这张图已经在ps中把天空部分添补成了玄色,然后导入到ai中,并且对干系的参数进行了设置,对付怎么样打灯光也做了相应的勾引。
现在只须要点开始生图,稍等少焉,ai就会天生一张按照思路打了灯光的亮化效果图。

用ai赞助做亮化效果图相对付纯挚的用ps,可以说已经能够做到提升百分之七八十的效率了。
特殊是节制了勾引ai打灯光的技能,以前纯挚的让ai打灯光,出的效果时好时差,打的灯光有时是想要的,有时又不是的。
这里面须要多次的生图,多次的生图也须要不少的韶光。

而且大部分的时候只是让ai天生一个夜景环境,但是现在不同了,这里已经天生了,就像这样可以勾引ai按照思路打出相应的灯光。
虽然有一些瑕疵,比如这里想要的是玻璃下面的内透光,而ai打出来的彷佛是浮在表面的。
不过这是小问题,在ps中拉上几条黑线,把灯光盖不才面,内透的效果就出来了。

用AI生成玻璃幕墙内透灯光效果有瑕疵照样比用PS做亮

其他打的洗墙灯、地埋灯的效果还是不错的。
人看到ai出的图该当能够急速明白它的代价所在,由于可以省去绝大部分的抠图事情了。
在以前用ps来做,须要把各个材质部分的构造抠出来,分别压暗。
如果不分别压暗,有的地方会比较黑,有的又很亮,打出的灯光怎么都不好看。

现在用ai直接出灯光效果,这个项目在ai天生的根本上可能只须要加一些点光芒条灯,全体图就能够快速的完成了。
相对付用ps来操作,真的是高效了很多很多。
关键是ai出土的质量还相称不错,路面都相称干净,只须要加一些环境光,处理掉一些错落的地方,全体图就完成了。

其实在测试出勾引ai打灯光的技能之后也是相称的惊喜,由于这个意味着做亮化效果图不再须要把得到的韶光用在繁琐呆板的抠图修图事情中,而是能够把大量的韶光用在真正的有代价的创意。
设计上这个道理大家都该当明白。

这个视频就讲到这里,感激大家。