·紧张便是把天空压下来,人物提上去。这里我用到的是像素蛋糕,利用Ai调色里的自然灵动3,强度降落一点50%旁边。
·然后来到局部调色,把天空往蓝色偏一点,高光压下来规复云的层次,再降一点饱和度使颜色更自然。
·然后来到主体把人物提亮一些,再利用hsl把蓝色色相偏青,压一下蓝色明度,饱和度也降一些,颜色上就已经调度的差不多了。
·接着来到人物润色,把身体和脸部的瑕疵祛一下,然后利用皮肤调度给身体磨皮和统一肤色。
·再利用AI塑形,快速的调度一下身体形态。
·还可以利用新功能调度脖子的长度,使比例更加和谐。
·接着再用液化工具调度一下整体。
这样一张稻田人像就调度好了。再给大家看一下磨皮和统一肤色后的比拟效果。还有最新的3D塑颜功能也是非常强大,可以调度面部的朝向和角度可以使脸部更加的折衷。到这里修图就完成了,来看一下末了的成片。