流程与效果

载入任意模型,并授予AiStandardSurface材质球。

创建DomeLight并添加一张HDR图片。

回到AiStandardSurface年夜将Metalness调度成1,并进行渲染。

Arnold  风格化彩虹效果

Weight调度到1开启Coat,同时给Color添加aiRampRgb节点

进入到此节点中,并给Selected Color上红绿蓝三种颜色。
再次渲染。

在Input处添加aiFacingRatio节点。

并将Type类型改成Custom。

可以试着改aiFacingRatio里面的Bias和Gain参数看效果的变革。

同时还可以在aiRampRgb和aistandardsurface之间添加一个aiColorCorrect带来更多的调度变革效果。

如果还想增加更多变革,话可以在HueShift添加一个aiCellNoise节点或者其他节点。

这时在Connection中将outColorR连接到hueShift上即可。