大家好,我是红警老炮,由于篇幅所限,我准备用六期文章深度阐发一下红警里箱子的浸染。每期文章先容十个知识点,一共六十个。第一期已经给大家先容了十个红警里箱子刷新的基本规律。本期文章给大家先容更多红警箱子不为人知的小秘密。
文章内容以基本规律、结合实战、冷门属性、最空想化作战等多个维度对红警里的箱子进行刨根问底的总结。务求各位指挥官阅文后无论经典对战舆图,特色防守舆图,任务战役舆图都能在箱子面前如有神助想开什么就开什么。闲话不多说,以下是第二期内容。
【11】有一些官方舆图纵然是随机箱子,但也有大概率涌现固定位置刷出来的箱子,例如雪窖冰天右上角出生点的这个箱子。
【12】两个要素取决于箱子的刷新数量,①舆图本身箱子的刷新率,②场上非AI玩家的数量,人数越多箱子涌现效率越高。
【13】机甲单位停在刷箱点,箱子会在其阁下环抱依次刷出,数量不等并且不会消逝。
【014】AI对待箱子的态度,一样平常情形下电脑的单位会主动躲开箱子,也有少数情形是行军路线被友军阻挡被迫捡到箱子,又或者视乎AI单位的行进目的,是抵达某个点聚拢还是标记了目标也有可能误触箱子。题外话说一嘴,赤色鉴戒3MOD日冕的AI可是会主动探求宝箱的,真是公鸡长牙咬狐狸,成精了。
【015】箱子有可能会涌如今机甲单位的脚下重叠,但是绝不可能和步兵重叠。关于定时刷出的剧本箱子,步兵过于靠近有可能会刷空。
【016】箱子是可以被“排挤”消灭的,如下图是有名非官方对战舆图,大略粗暴捡箱子,满屏的宝箱,但是如果用建筑物和步兵“排挤”掉箱子,就算后面卖光统统,箱子也不会再刷新出来。
【17】箱子勾留韶光随机,我检测了30个随机箱子,约游戏内时长179秒到354秒之间。(盯了我一宿,近视又深三百度)
【18】等级,护甲,火力,移速箱子浸染范围5X5格子区域内生效,效果不分敌我,皆可得到。
【19】进驻到了建筑物的美国大兵动员兵尤里新兵并没有由于捡过火力箱子而打出额外输出。那么问题来了,在不考虑挨打的条件下,既然进入建筑物打不出箱子的火力加成,那么该不该让步兵进入堡垒。如下图所示,三星火力美国大兵侵害蹲着最高,连平时天下无敌的尤里新兵配搭战斗堡垒输出都没有一个美国大兵高。而且四个格子只能容纳五个尤里新兵输出,但是四个格子却可以让12个美国大兵输出,再弗成进入战斗要塞那便是24杆枪,大略说,如果美国大兵捡过火力箱子,又有良好的输出环境,就没有必要进战斗堡垒了。
【20】建筑物也可以受到火力(只要拥有攻击能力)和护甲箱子生效。坦克堡垒不受火力箱子影响,战斗堡垒既能受到火力箱子效果影响,并且能根据进驻的步兵等级影响,双重增加攻击力。
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下一期文章给大家详尽解释一下护甲火力箱子之间的层级关系,敬请期待!