CoderMindz有多火呢?仅上市一个多月,就已经卖出了1000多套,赚到了3万多美金。
听说谷歌都向萨美拉抛出了橄榄枝:等你大学毕业,就可以来谷歌上班了。小天才怎么可能接过橄榄枝,她说她可是要自己当老板的。
更厉害的是,这个AI桌游是在萨美拉7岁的时候发明的。最近两年,她的身影已经遍布硅谷各大公司以及活动,担当演讲高朋,个中包括微软、谷歌、英特尔、TIBCO、CUE、硅谷论坛、环球女性大会、开放硅谷等等。
AI观点有多繁芜,10岁孩子真的能设计出来?在CoderMindz里,玩家可以边玩,边熟习各种AI根本观点:神经网络,模型演习,推理,反向传播,自适应学习等等。游戏过程是仿照一只图像识别AI的养成:网络数据,演习,再推理。
△ 棋盘设计成了神经网络的样子
游戏形式,是有点像翱翔棋的卡牌游戏,有“机器人”棋子,有骰子,有普通卡和高等卡代表各种道具。总的来说,游戏规则便是要用道具技能,来完成演习AI须要的所有步骤,让“机器人”到达终点。
△ 卡牌举栗
根据桌游官网的先容,学校也可以用CoderMindz来赞助传授教化,游戏结束之后就开始教小朋友编写真正的算法,迎刃而解。游戏还有不同难度级别,用来适应不同程度的小朋友。
一套CoderBunnyz桌游包含:一张9×9的棋盘;先容了13关游戏的规则手册;4组×52张卡牌;42张游戏元素令牌,个中包括:4只兔子令牌(它们还有分别有自己的名字:Hopsy、Flopsy、Bingo、Disco)、4个目的地、4个bug修复卡、4根胡萝卜、16个竹篱、10个水坑。桌游必备物品:骰子。卡牌玩法也就从易到难有很多种。大略来说,4只兔子是移动的棋子,bug修复卡是用来悔棋的,其他元素令牌用来摆在棋盘上设定目的地和迷宫地形,而4组每组52张的卡牌相称于程序指令。
想玩游戏,须要至少2个人,最多4个人。
在设置了目的地和地形之后,玩家们就要轮流掷骰子,点数是几就能用几张指令卡牌,指引自己的兔子在棋盘长进步退却撤退旁边转弯,绕开竹篱、跳过水坑,乃至还能设置if then else、堆栈、行列步队、列表、重复、循环等等比较繁芜的程序功能。
用卡牌指挥兔子走向目的地的过程,也便是一个构建程序办理问题的过程。这个游戏能教给大家的,也便是卡牌里包含的那些编程技能。
看到这么繁芜的游戏设置,还有如此完善的商业化产品,我真的不敢相信这是一个10岁的小姑娘自己捣鼓出来的。而个中涉及的人工智能知识还有打算思维的逻辑,都远远超出一个10岁小女孩的认知范畴。
背后的IT爸爸才是主角在外网也征采了关于这个小女孩的新闻宣布,大部分都是在描述她已经得到的成绩,但关于这个AI桌游详细是怎么研发出来的,却寥寥无几。在YouTube上,也有这个小姑娘的个人主页,上传了很多视频。在她的YouTube主页上,有很多视频分类,包括演讲,采访,自己动手DIY作品,随手拍摄的视频等等。
但是关于这款AI游戏的规则和先容等等,则全是爸爸出镜。萨美拉的父亲是一名范例的硅谷印度裔工程师,非常看重给萨美拉供应良好的学习打算机的氛围。在他的辅导下,萨美拉在五岁就开始学习根本的编程措辞。
再转头来看整件事,我们不须要这样“创造”出来的牛娃。大概这位爸爸是为了让自己的编程桌游大麦,才营造出这样的噱头吸引大家的把稳。但作为普通家长,有一点值得我们借鉴的是,我们可以尽自己的力量,让孩子打仗编程思维的熏陶。