一、设计树林和铁门

1、首先打开Photoshop,创建1500像素1500像素画布。
设置如下图所示。

2、将森林素材打开,利用移动工具拖沓到白色画布中。

3、主菜单选择“滤镜>模糊>高斯模糊”,设置模糊半径为6像素。
这样可以增加背景的景深效果。

PS教程合成铁门旁的恐怖鬼魂场景教程

4、为森林背景添加调度图层,选择“图层>新调度图层>曲线”,将森林背景亮度降落。
设置如下图所示。

5、将铁门素材打开,然后将铁门放到森林的上面,并且选择利用自由变革工具调度大小。

6、对铁门图层添加曲线调度图层,并且添加剪贴蒙版,将铁门的亮度降落,与幽暗的森林背景相呼应。

二、设计人物特色

1、将人物素材打来,然后用多边形套索工具,将女巫从背景中抠出。
然后在抠出图层和背景之间创建新图层。
新图层用深褐色添补。
为了整体构图,女巫的部分细节须要进一步去掉。

创建新图层,并且设置为剪贴蒙版。
选择克隆工具,将下图所示的头发细节给去掉。

2、创建新图层,选用硬圆笔刷,选择颜色#363135,设置笔画大小为3-5像素,将女巫的头发修复。

3、年夜氅须要进行调度,才能融入到设计主题中。
将背景图层隐蔽,然后按Ctrl+Shift+Alt+E,将可见图层合并为一个新图层。

选择多边形套索工具,如下图将头蓬右侧部分选上(从看者角度),点击图层面板的蒙版按钮,为新图层添加蒙版,然后按Ctrl+I反转。
结果如下图所示。

4、按Ctrl+Shift+Alt+E合并可见图层,选择多边形套索工具,选择年夜氅靠近头发的部分,如下图所示。

对着选择右击,选择通过拷贝的图层,将选区复制并创建新图层。
选择自由变换工具,如下图进行调度,将刚才丢失的年夜氅细节给补回来。

对刚才图层添加蒙版,利用玄色笔刷将其边缘淡化,让它融入到年夜氅整体中。

5、利用刚才的方法,将其余一侧的年夜氅边得更大。

三、添加人物到画布

1、按Ctrl+Shift+Alt+E将可见图层合并,将合并好的女巫移动主画布铁门左侧。

2、创建新图层,并设置剪贴蒙版。
利用克隆工具,将女巫的指甲以及年夜氅的部分折痕移去。

3、创建新图层并设置剪贴蒙版,利用软笔刷,设置颜色为#a67b72,设置不透明度和流量大约为20~22%,在人物的下巴、脸颊、鼻子和额头涂刷,将这些部位增亮和软化。

4、与背景比较,女巫整体色调和比拟度看起来须要进行调度。
创建曲线调度图层,如下图调节曲线增加人物比拟度。
在调度图层蒙版上,利用软黑笔刷,设置不透明度为10%~30%,将女巫身上的光照效果显示出来,并且从调度一些细节。
效果如下图所示。

5、女巫头部,尤其是脸部看来太明显,须要利用其余的曲线进行调度,并且利用蒙版进行局部调度。

6、创建带剪贴蒙版的新图层,设置稠浊模式为叠加、不透明度100%,添补50%灰度。

选择减淡加深工具,选择中调范围,曝光设置为10~30%。
通过大略加深工具将衣服的细节显示出来。
下图是正常模式以及叠加模式下的不同效果图。

7、创建色相/饱和度调度图层,针对年夜氅的蓝色进行减淡。
设置蓝色饱和度降到-83。

四、添加蝙蝠

1、部分蝙蝠移到主画布中,蝙蝠图层设置在铁门图层下方。
将场景右边的蝙蝠调度变大。

2、对蝙蝠运用高斯模糊滤镜,对中间和左边的运用4像素半径,对右边的运用3像素半径。
这是由于右边是离镜头较近的地方,会清晰点;而中左侧则相对较远,会模糊点。

3、选择蝙蝠图层然后按Ctrl+G,将蝙蝠都归入图层组中,设置图层组稠浊模式为通过至正常,不透明度为100%。
创建色相/饱和度调度图层,降落蝙蝠颜色饱和度。

4、创建曲线调度图层,降落亮度。
设计目的是为在人物背后左上角添加光源,以是在这个调度图层要把稳铁门和蝙蝠对光源的反射效果。

五、创建幽暗气氛

1、在图层面板顶端创建新图层,然后按D,将前背景色设置为默认黑白。
选择“滤镜>渲染>云朵”。

降落图层不透明度到30%,设置图层蒙版将上部的云雾效果遮蔽,自留下半部显示出来。

2、将颗粒图层拖移到主画布中,设置稠浊模式为正片叠底、不透明度100%。

3、添加反相调度图层,将玄色颗粒显示出来。

4、在颗粒图层上添加蒙版,降落颗粒强度,特殊是人物脸上和身上的都不不须要太多颗粒效果。

5、运用高斯模糊,设置模糊半径3像素,可以让效果更加自然。

六、添加树枝

1、将树木从原始素材中抠出,选择个中一些树枝放到画布底部。
效果如图所示。

2、添加高斯模糊滤镜,设置模糊半径为6像素,连续按照之前的镜头景深设定进行操作。

3、将树枝都归为一图层组,创建色相/饱和度调度图层,设置饱和度为-89。

4、添加曲线调度图层,调度曲线降落亮度。
下图是遮蔽树枝前后的比拟。

七、根本性色彩调度

1、在图层面板顶端,创建渐变映射调度图层,点击渐变颜色从#e10019到 #00601b,设置不透明度为20%。

2、添加色彩平衡调度图层,详细设置如下图所示。

3、添加图片滤镜调度图层,选用颜色#47f4de。

4、添加色阶调度图层,设置中值为1.34。
如下图所示范围,将中间区域调亮。

八、添加颜色和光效

1、下面要为全体画面添加最精彩的部分。
选用多边形套索工具,如下图选择右下角区域,并且羽化80像素。

选择“图层>新调度图层>通道稠浊器”,设置赤色通道色调。
设置如下图所示。

2、重复前面的步骤,添加色相/饱和度调度图层,给右下角带来更多的赤色。
设置如下图。

3、重复刚才的步骤,不过是为左上角添加蓝色效果。

4、增加人物左后方的亮度,选用曲线调度图层进行条件。
设置如下图。

5、选用自然饱和度调度图层,增强颜色效果。

6、新增图层,选用中硬度笔刷,选用颜色#0c9ec7,以人物左上方的位置为光源点,将年夜氅和蝙蝠相应增加蓝光效果。

7、还是用刚才的笔刷,逐步地将铁门左边添加蓝光。
这里不太好操作,建议选用直径比较小的画笔,效果会更加好。

8、蓝色部分调度好往后就到赤色部分。
创建新图层,然后再右下角用颜色#1e0203画笔进行涂刷,然后设置图层模式为颜色减淡100%。

9、铁门右侧、树枝、右下角的蝙蝠、年夜氅底部、特殊是皱纹部分,用颜色#df151a进行调度,然后越靠近右下角的物件加倍赤色。

10、利用笔刷将人物的眼珠添加赤色,就如妖怪的眼睛。

11、设置画笔颜为色#fb9e5a,然后将再绘画眼睛高亮位置。
要把稳眼珠的颜色要顺应人物视线方向。

12、选择颜色#332841,用画笔为人物添加类似于倒三角的眼妆效果。

13、为了人物的皮肤显得更加苍白,选用软笔刷,设置颜色#08b4d3,不透明度和流量约10~15%,将脸上皮肤以及胸前皮肤涂白。

终极效果: