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剑指微信的AI社交

沉闷多年的社交生态终于因AI的涌入而战云密布,一场以AI社交为核心的大战一触即发。

外洋社交市场,一款名为Character.AI的谈天机器人运用在外洋市场迅速走红,上线不到一周,其安装量就超过了170万,显示出AI伴侣在环球范围内的市场潜力。
此外,OpenAI的GPT商店上线后,也迅速被各种“虚拟女友/男友”的AI伴侣GPTs所充斥,只管面临一定的监管寻衅,但这足以证明AI伴侣有着广阔的市场前景(如图1)。

谁能孵化下一个QQ混战中的AI虚拟社交

爆火的Character AI带动全体AI社交领域的崛起

海内社交赛道早已进入增长困境,传统IM构建的强链接社交领域,微信以13.27亿的用户量傲视群雄。
至于依托LBS与游戏、直播等泛娱乐形式而打造的陌生人社交,目前仅存的硕果中的Soul、映客等也随着用户增长乏力而进入风雅化运营期间。

而从去年年底开始,字节、美团、百度等巨子就陆续推出AI谈天产品,腾讯也在QQ中内测“AI谈天搭子”,熟习的社交圈混战又有硝烟中兴的味道,尤其是当AI考试测验重塑社交领域时,看到重新洗牌机会的互联网大厂愉快不已。

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巨子了局,AI社交成新贵

如果以AI与人的关系为纽带做排列组合,AI社交产品可以分为三类:AI赞助人类社交,人与AI社交以及AI与AI社交,个中“人与AI社交”是现在主流的AI社交陪伴类产品。

如果将ChatGPT视为功能型AI,知识丰富,客不雅观理性,但也刻板机器。
还有一类情绪型AI,旨在知足人类的情绪需求,供应更加个性化的交互体验。
海内大厂非常默契地纷纭切入这一领域。

目前已上线测试的百度“万话”、抖音“心晴”、美团“WOW”、腾讯音乐“未伴”、微博“明星AI情绪伴聊”等AI社走运用,都是通过陪伴谈天供应感情代价。

这些产品大多是搭建一个平台,就像GPTs用户可以在平台上创建个性化的AI谈天机器人,在AI社交平台上,用户也可以创建独特的AI谈天角色,比如星野上有些AI谈天角色,互动次数已达上亿次,粉丝积累已有数万人。
目前的产品大同小异,用户可以通过不同的参数授予人物不同背景故事、人物性情、人生不雅观、天下不雅观等。

本文我们将重点以MiniMax(米哈游、腾讯参投)推出的星野和美团旗下的WOW为例,一窥当下海内AI社交软件发展状况。

初次进入两款软件时, “星野”会让用户选择“对智能体的性别偏好”,“WOW”则分四步确定用户个人偏好,初始化上“星野”不妨再细致一些。
两款软件主界面设计也有很大不同,“星野”主界面直接就给我们推举了一位谈天工具,“WOW”则会让用户选择想要谈天的工具,前者具有更好的代入感,后者则方便用户快速找到自己想要谈天的工具。

两款软件主界面设计具有明显差异

首次利用两款软件,建议搭建点击“我的”,通过手机号码即实现一键登录后,即可对用户个人头像、名字、性别、人设等信息进行设置。
“星野”除对昵称会查重外,头像还不能利用风景照,不然也过不了后台审核,“WOW”的个人设置则相对大略。

在详细的谈天和交互方面,两款AI谈天软件都是在预设场景下同用户进行对话。
在“星野”对话窗口,用户可通过旁边滑动选择感兴趣的AI人物进行谈天,对付社恐或内向的人而言,点击谈天输入框右侧的“灯泡”按钮,“星野”还知心肠为用户准备好了各式谈天内容,用户只需点选就可以发送。

同时,用户除通过“打电话”同AI人物谈天增强互动体验外,“星野”目前还供应了群聊、天生视频(将谈天内容连贯起来)等功能,在谈天互动性上供应了丰富的功能。

“星野”供应了非常多的互动谈天功能

“WOW”这边的话笔者更好奇体验“剧情卡”对话,其系统会给出一定的故事情节进行场景带入,让用户理解角色及故事背景后展开对话,有点类似的游戏,少了点征象场景的感官冲击,但内容丰富度上却更胜一筹。

在对话内容上,“WOW”AI同样会给予用户提示,勾引剧情走向,当用户熟习剧情和角色了之后,也可以直接选择语音通话,不过暂未供应类似“星野”的“群聊”、影象薄等功能。

“WOW”的“剧情卡”功能故事性很强

通过根本对话功能的体验我们创造,“WOW”谈天非常强调语音交互,不用AI角色开场常日便是一句语音问候,而语音通话交互,也强化了对话代入感,“星野”虽然供应了较多的功能,但其AI角色语音表述却须要用户点选播放,网络缓冲时很随意马虎让人“出戏”。

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创建属于自己的AI角色

创建角色是“星野”和“WOW”的主要功能,不过在流程和细节上具有一定的差异。

“星野”大部分项目均供应了“自动天生”功能,用户更多时候选择人物形象后,即可让AI帮忙填写简介、人物设定乃至昵称,相称于玩家动动手指,即可天生一个属于自己的AI人设,而且其是先设计人物形象,再构建人物设定,末了选择或定制音色。
而“WOW”则是先完成资料填写(人物设定),再选择音色并设置开场白,末了才完成形象设计。

两款AI社交软件在创建AI人物流程上有一定差异

两比较较,“星野”在AI角色天生上明显更为方便,其流传宣传存在2000万种人设的AI NPC也就更好理解一些了。

综合来看,当下AI社交产品具有关系链弱、互动频次高的特色,和其他比如强关系链和高互动频次的微信等产品,并不构成直接的竞争,因此目前的AI社交产品和传统的社交产品只是错位竞争。

当然,随着技能的迭代,用户可以制作和演习一个的AI分身,它的性情、人生不雅观、天下不雅观和用户的险些千篇一律,那么就一定会和微信等社交软件形成竞争关系,而外洋陌生人社交软件Teaser便已上线了AI替你社交的功能,别人想认识你,可以先通过与你的AI分身谈天,来理解你。

双方也可以通过两个AI分身前辈行初步互换,在这个过程中,AI分身可以帮你过滤掉一些不必要的社交以及虚假诱骗等信息,同时还能帮你联系到更有代价的社交关系,向强关系链超过,而这会是一个全新的故事。

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编辑点评:AI考试测验重塑社交

互联网时期,社交产品做的是人和人的连接,以及“人-内容-人”的连接。
海内像微信、微博、抖音、快手、小红书、陌陌,国外像Facebook、twitter、Instagram、Snapchat等社交产品,大多都有人和人以及“人-内容-人”的连接功能。
传统社交平台上,人与内容的关系早就被深化为人与人之间的关系。
每个人生产内容的目的每每都不在内容本身,而在于以内容为媒介去拓展自己的关系网络。

在AI重构社交生态的过程中,两者结合又形成了“AIGC+社交”的全新观点,其又能孵化出海内兴趣社交社区平台Soul,Meta推出的Horizon Worlds,韩国SNOW公司推出的虚拟社交平台ZEPETO,以及支持多人在线创作的游戏社交平台Roblox等。
而当前AI社交比较微信,更倾向于微博。
而且,比较于微博中,明星进驻后与普通用户间形成的单向关系链,AI角色与用户间的关系链是双向的,这意味着更高的交往质量与高黏性的潜力。

微信之父张小龙曾在饭否日记上发布动态称:“每个公司都出一个微博是让用户精神分裂的行为。
”可以预见的是,AI社交很可能复现10年前移动互联网的微博大战。