从最开始给大家讲一下ug的车床编程,很多人说车床编程还须要在网上弄吗?还在须要在电脑上面操作吗?是须要的,由于co车床编程在电脑上操作会更加的方便,并且不须要再记什么指令了,如果往后人工智能踹效率就会很低,要记各种代码、记各种指令。

如果是不喜好背记记的,以为这个东西完备就在摧残浪费蹂躏韶光,但是可以知道电脑导出来的程序是没有什么所谓的,电脑导出来的这种卸妆处理是没有那么多繁琐的代码的,就有一是一,便是这么直零一贯零二就那么走,就走着就走了,会不会加工出来会不会有不同?也不会有不同,并且效果都是差不多的,反正就这么个情形,可以看一下,之零一之零二。

以是车床编程的好处便是不会有车床在电脑上编程到游戏上编程的好处,便是并不会有哀求去做很多的代码,只有用到须要代码的时候可以去网上查一下或者须要插入一个重复指令或者怎么样的,或者须要做一个循环怎么样的,可能没办法要查一下,在很多情形下能够自动的帮你把代码全部都弄好了。

哪怕要在加工过程中翻转刀去或者加个出水怎么样的,可以通过这些程序去做到,这是要比手工编程来的好很多的,往后肯定都是电脑编程的,就不会该当是不会再有手工编程的,由于ai出来可能又会有一个大变革了,如果还在手工编程,真的要反思一下,真的是可以看一下,可以考虑一放学一下电脑编程,它是很方便的。

UG之车床编程介绍 车床编程究竟是ug好照样master cam好呢

废话不多说,直接进步正题,正常来讲这种编程有些会有两个选择,有些人认为用mastercam会不会更好一点?mastercam这边也有,mastercam好还是ug好?我的理解是mastercam是先易后难,由于它是一个二地之王了,mastercam是二地的,但是如果程序、零件是这样子繁芜的零件三d的,建议还是用ug好,ug是先难后易,但是刚开始可能难一点,后面就变得随意马虎了,以是这也是ug的一个好处。

mastercam有mastercam的好处便是,上手随意马虎吧?只能说好了,反正打不开,这个我也不太用,我也不用basket,我一样平常用ug比较多,还有点便是ug,你们如果之后进阶,你看拿到一个部件,你可能有时候须要先改改,弄一弄,你看这种繁芜的东西,改改弄弄也比较方便。

mathtagm上面是没有办法做建模的,ug是可以建模的,ug就比较万能,以是我推举还是用ug,用ug难也不难,只是说繁琐了一些而已。
好了,废话不多说,开始正课了,像现在先来先先容一下各个指令。