散光感也是今年溘然间兴起一种盛行趋势,国内外很多设计师在项目上利用这种处理手腕,下面我们先来回顾一些网上案例。

上面这种是单色弥散效果,而且还带有一些噪点纹理。

这种思路是通过一边往外延伸,然后逐步消逝的过程。

这种是弥散渐变上面叠加点阵纹理,效果细节也很丰富。

2021趋势Behance大年夜神都在用的弥散光感教程来了

多色混色弥散光感,细节非常丰富,不过对色彩把控哀求高,稍不留神就会显脏。

杂志卡片运用弥散光感,起到点缀浸染,还能形成亮点设计。
好了,下面到了案例实操部分,为大家准备了3个案例,尤其是末了一个,我个人最喜好。

案例实操#1

这里快速给大家演示几种思路,基本上实操一次就会了。

第1步:先准备一个根本的版式,由于弥散光感一样平常都因此背景的形式涌如今画面中,能起到氛围渲染浸染。

第2步:准备制作弥散渐变,这里以单色来举例。
首先制作第一层渐变,详细参数值,大家领取源文件逐步查看。

第3步:制作第二层泛白渐变效果,目的起到综合的浸染,颜色过渡自然。

第4步:基本两层就OK了,末了再叠加一层噪点纹理,效果看起来会更丰富细腻。
这里的噪点肌理我在sketch 里面完成的,也是非常方便大略(大家可以拿着源文件去研究下,一看就会)。

案例实操#2

第1步:先准备一个根本的版式

第2步:开始制作弥散渐变

由于这里所须要的弥散效果较大一些,因此这里模糊值须要在ps里面处理,首先画一个圆形,然后利用高斯模糊;然后将其复制一层,然后添加杂色,末了两层叠加起来,就得到如下效果。

案例实操#3

第1步:先在ps里面绘制两个根本的圆形,一个大圆和一个小圆。

第2步:然后分别将大圆和小圆利用ps模糊画廊里面的移轴模糊效果,再将两者叠加起来,就得到如下效果。

当然还可以叠加很多层,效果也很细腻。

除了圆形,我们还可以玩出其他花样。

本日禀享就先到这里,大家下去可以拿着源文件 自己在玩一下 弥散光感,可以研究出不同的效果。