好啦,话不多说~

先一起看下基本效果预览:

下面是详细系编制作步骤:

一、海浪模型制作

海浪和漩涡特效制作

1)在场景中创建平面,平面的长度和宽度分段适当给的多一些,利于海浪动态的制作。

2)添加“体积选择”修正器,然后勾上顶点级别。
(体积选择可以快速选择某些区域的点或者面。

3)然后勾上纹理贴图,贴图选择为“渐变”。
黑白颜色掌握点的区域范围

4)将贴图拖拽到“材质编辑器”,选择“实例”模式。
并将渐变类型改为“径向”。
平面上有桔红到蓝色的过度,中间受影响最大,最外圈受影响最小。

5)再次添加“Displace”修正器,并指定“细胞”贴图。
用细胞贴图掌握海浪的造型

6)将贴图拖拽到“材质编辑器”,选择“实例”模式。
同时把细胞的大小调度到适当大小。
(大小把稳要有变革,避免太细碎的情形涌现)

7)然后将“Displace”的强度加大,一个大的形态就涌现了。

8)调度细胞的“扩散”数值到得当的大小,前后的关系适当降弱,顶视图看间断不间断的觉得,表示差异性,只管即便靠近水花的一个造型。

9)通过调度贴图颜色的黑白区域和颜色位置的数值,并适当降落体积选择贴图的影响范围,太大的话,海浪太坚固,影响造型质感的表现。

10)然后添加“Bend”修正器,先给一个角度数值,然后选中“Bend”的“Gizmo”和“中央”搭配着调度到海浪造型即可。

二、海浪材质的添加

1)选一个材质球,不透明度通道给上渐变贴图。
然后贴给海浪模型。

2)然后添加“多边形选择”修正器,只保留我们须要的部分,不须要的隐蔽掉,方便查看整体效果。

3)复制不透明度通道的贴图到漫反射通道,漫反射贴图的颜色渐变,外部深一些,内部浅一些。
从外到内依次调度下颜色。
(根据自己想要的材质风格效果,颜色通道后面可以贴一些贴图纹理去表现)