随着时期的进步,如今未来科幻的题材在游戏的越来越多,说到科幻很客易就让人遐想到机甲,本日就特邀芝麻老师为我们带来他在做机甲头盔时的思路和绘制教程吧。

机器头盔剖析

机器头盔剖析

机器头盔剖析

首先,我们在设计之前须要先理解一点大略的机甲特色,机器头盔的构造是比较繁芜的,为了方便理解,我们可以把它拆分开来剖析。

绘画教程机械头盔设计教程

外甲除了都雅以外,它的浸染是为了保护机甲的内部布局,但是我们可以通过外甲的造型来判断各种装置的浸染。

拨开外甲,里面实际上便是机器的本体。
也便是我们平常说的骨架部分,骨架上面会附着着非常多的机器构造,有的地方并不会被外甲所覆盖。
比较常见的便是在五官和枢纽关头处常常会有骨骼暴露在表面。
个中比较主要的是指示灯部分,这也是机甲的一大特色。

我们现在可以看一些例图,不难创造机器头盔有着大面积的外甲包裹,没有被包裹住的便是机器的骨架和指示灯部分。

现实中的设备可能不具备指示灯,这样我们就可以主不雅观的给机甲装上指示灯。

机器造型剖析

机器造型剖析

我们在理解机器头盔之前,也可以先把它当做一个正常的头部去理解。
头部根本的几何体承接可以理解成一个圆球和梯形。

不难创造,大部分机器头盔都会在脸颊附近做一些繁芜的设计。
额头部分则会留出一些比较大块的设计。

当然我们在分好大的块面关系往后也要考虑它们的形状。
常日来说机器构造都是由大略的形状变革而来。

大略的形状随意马虎让人看的很无聊乏味,尤其是在做比较大的轮廓造型的时候,所系须要给这些造型做出一些变革。

我们常见的变革方法便是做一些倒角,添加厚度,以及做出一些形状趋势。
举个例子。

在设计的过程中,我们要避免直策应用,矩形,圆形,三角形这一类比较大略的图形。

倒角是指让一个角变成多个。
可切掉一个角让它从一个角变成两个。
或者可以在直线中做出迁移转变。
让线条有变革一些,当然没做这些的时候要把稳631的比例分布。

我们也可以加一些趋势进去,让整体看起来更有力度,并且添加一些厚度,看起来会更加立体。

设计

设计

设计

这种赛车头盔的设计就很不错,我们可以利用上面的逻辑把五官的部分切分一下。

可以轻微修正一下比例,然后大胆的做一些块面的切分和迁移转变构造,这一步先不考虑细节。
这里由于头部整体有向额头集中的趋势,以是我做成了独眼的设计,可以强化这种趋势

在颜色的选择上,我比较喜好用一些昆虫的颜色做参考。
这个光鲜靓丽的甲虫不错~比较符合我想要做的觉得。

不丢脸出这只甲虫身上最多的颜色是青蓝,基本上覆盖了80%的外甲。
白色也是属于外甲的一部分用来丰富外甲的颜色。
玄色是四肢就属于骨骼的部分了。
末了我自己选择了一个橙色用来当点缀色,勇于突出特点和点缀。
剖析好了往后颜色就很大略了。

画颜色的时候我把青蓝色安排在面积最大的几块外甲上,剩下的外甲画成白色。
玄色的部分可以画在外甲的连接处以及边缘的地方,用来表现没有被外甲覆盖的骨架部分。
点缀色用于表现眼睛。
有颜色往后,它看起来彷佛有点摩托车头盔的觉得了。
但是比起机器头盔彷佛还少了什么。

比拟之后可以看出来,机器的设计更加繁芜,疏密关系也更加突出。
实际上便是我们所说的短缺一些细节。
这个地方会须要比较多的发散性思维去思考。

这边我以为这个头盔的觉得,很像欧洲以前的骑士头盔,它们前段会有很突出的护甲。
以是借鉴了它们的设计。
另一边想要做一些类似耳机的构造来表示机甲的通讯装置。
同时也能暗示一下这边是耳朵的位置。

为了使它更有骑士头盔的觉得,我把额头和下巴的部分做成往外突的觉得,面部往回凹。
让他和骑士头盔的特色更靠近一点,并且在耳朵处做出了更加密集的设计。
此时一个大略单纯的机器头盔就制作好啦~

末了再调度一下疏密比拟~以及一些细节关系,一个机器头盔就做好啦~

末了我们可以在此根本上,做一些不同的颜色搭配。

线稿和铺色

线稿和铺色

画机器很大一部分的难点在于如何去表达它的构造,为了让我们后期在刻画的过程中只管即便少犯缺点,线稿阶段要只管即便的把一些构造和透视关系表达清楚。

铺色的时候可以借助钢笔工具和套索工具来处理,这一步紧张是添补固有色,每个色块的边缘都须要做的锐利一点。
表示机器坚硬的外轮廓。
然后做一点大略的二分表达体积。

丰富细节

丰富细节

第三步的时候依然是做大的素描关系,可以用正片叠底吸一个偏灰的颜色用喷枪画一下大的体积,然后再新建一层颜色减淡,选取蓝色外甲的固有色画一下高光。
蓝色外甲是紧张刻画的区域,以是我喜好在这一步就确定好它的形状和体积。

这一阶段,可以把调子画的更丰富一些。
可以强化外甲迁移转变处的比拟。
做出投影和闭塞区域。
然后做出一些反光(金属的反光会强一点),高光也可以挤压的更清晰一点。

深入刻画

深入刻画

这一步就开始逐步刻画了,紧张是区分一下材质之间的关系,由于蓝色外甲和黄色的金属外甲都是偏金属的材质,以是我们更须要把稳高光和反光的刻画。

金属漆表面高光的亮度不会太高~比拟度会比金属要弱一点~画的时候可以多切黑白来不雅观察。

这一步我修正了一下面部的形状,使轮廓看起来更有变革以像。
然后修正一下高光的形状,使它不要那么单一,更加耐看。
末了给机甲上加上更丰富的细节,比如一些机器刻线,掉漆的处理以及一些印刷笔墨。

末了调度一下殊效以及细节整体的疏密程度。
在金色的金属上画上一些划痕让整体的设计更加合理。
一个机器头盔就制作完成啦~发光的效果可以用柔光和叠加去画,调度的时候也要考虑到光源对周围的影响~