·新建一个圆盘,段数改成八段,C调选一半的顶点,删掉三角面处理一下。选择一个工具给一个对称,选这个圆盘旁边拉动一下,选上往后右键连接删除。
·选择这里的边,选这里的边,右键找到缝合,按住shift键点对点的缝一下,右键循环切割,给它中间去加一个段数。加完往后,可以双击来选这个边,选择上一下。
·方去新建一个圆盘,把这个物体挪上来。把圆盘旋上往后放大影视图,调一下比例,把工具今后面挪一点,到这里对齐一下开捕捉,打开启动轴心,把边捕捉打开,捕捉过来,轴心关掉,全体把模型拖过来。
·捕捉上往后回到圆盘,把圆盘的分段数改成二十个段数,把圆盘的高度改成一个段数。回到透视图,选择这两个工具,右键连接工具加删除,选择下面这边,选择上面这边。
·右键找到缝合,按住shift键点对点缝一下。缝完往后把下面的这个点选上,删掉上面的细节,双击选择边,选择里面添补,选择右键内部挤压,往里面收一块,把这个面删掉。
·同样的方法,新建一个圆盘,把这个圆盘回到前视图,打开捕捉,拖到上面来。选择圆盘往后,把它的半径调小一点来做这个细节,再调小,挪到前面来。圆盘的分段手感一下八个段数。
·选择c调,选择圆盘上面的顶点,删掉选择它的边。右键肃清,选这个工具,旋转按住shift键,按住shift键挪过来。选择两个工具右键连接工具删除。
·同样的选择这个边,选这个边,右键找到缝合,按住shift键缝一下,选择最边缘的这个边,右键找到循环路线切割给它去加点段数,数量为二十个。把这个工具往前面挪一点,全体把两个工具连接删除。把这个边选上,把这个边选上。
·然后右键找到缝合,点对点缝一下,把下面的构造处理一下。双击选择个边,往下面拉一点,用缩棒往表面再扩一点,按住shift键往上面再转一点,再次按住shift键往表面扩。
·完了,把细节调节一下,双击选择边,右键右键倒角。倒角模式改一下,倒一个平角,然后选择这个边,这个边。右键找到倒角,倒角模式改成实体,倒个角,选择这个边,把这个边选上,选择里面找添补,选择把这个边选出来,右键挤压,往里面收一块,然后整体把这个面往下面挤出。
·接完往后,把这里的细节处理一下,右键倒角倒一下,整体的给模型添加一个细分区面。多给几次,这便是终极的效果。
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