去年年末的时候有鹿友说希望能够更新点AE的教程:

说实在的,我AE也是菜鸟,之前还好点,后来大部分都是写C4D的内容,AE的东西都忘完了。

以是最近打算写点大略的AE小教程,目的是一方面让自己也逐渐熟习起来,然后刚学的鹿友也能随着做着玩。

曾经有很多鹿友问过这种动态水点海报的效果,由于这些视频都过期了,以是只能放截图哈:

图文视频AE野教程教你快速制作水滴动效海报

这种效果当时我的回答常日是用C4D做,当然C4D肯定是可以做的。

但是对付完备没用过C4D只有平面根本的鹿友来说还是会显得麻烦了一点,毕竟又要调材质,又要打灯什么的。

实在AE里有很多自带的殊效滤镜能够轻松完成这些事情,例如我们之前分享过的用PS制作织毛衣的效果:

要用手动做选区,弄蒙板然后添加阴影一类的,老麻烦了,而在AE里便是一个殊效滤镜搞定的问题:

再比如以前很多鹿友问过的负相叠影的效果,实在也便是AE一个殊效办理的问题:

这些AE殊效实在平常可能是不常用的,但是有时候如果利用的奥妙实在也会得到一些意想不到的效果。

好了,废话不多说,进入本日的正题吧!

首先打开AE,导入一张我们制作好的海报,巧的是我以前恰好制作过冰水稠浊物的海报:

对付这张海报制作感兴趣的鹿友可以看看这篇文章:

导入往后给素材添加殊效-仿照-CC Mr.Mercury,翻译过来叫水星师长西席,很奇怪的名字哈,大家只要记住它是用来仿照一些水的形态就可以了:

添加往后默认情形下它是这样的:

参数方面我以为有时候翻译过来可能还不是很清楚它的用场,更多的是大家手动试一试实在就能明白那个意思:

例如首先这里有很多种动画的模式,大家可以自行选择一个:

你希望水点是往上运动,就把重力改为负值:

想要水点是全体画面铺满而不是只在中央发射出来,就调度一下XY轴的半径:

现在的水点有点小,以是适当的增加水点出生及去世亡时的大小:

然后水点运动的很快,因此适当的增加一点阻力:

下面还有一些调度比如灯光的颜色啊,方向啊以及水点的什么漫射、高光、粗糙度一类的。

也可以在相应的参数上K帧,不过我这里以为保持默认就挺好的了:

再弄一份素材放到最底层,大概的效果就可以看到了:

如果你以为水点的扭曲不足厉害,还可以添加一个殊效-扭曲-湍流置换,参数方面默认就好:

现在都是大水点,觉得太单调了,以是可以再复制一层添加了水点殊效的图层。

然后将水点出生和去世亡的大小改小一点,出生率也轻微降落一点,改了一种运动模式:

把这个小水点层的稠浊模式改为变亮,基本上就差不多了:

末了我以为这个水点有点飘,以是给大水点的图层添加了一个投影的稠浊模式:

大概就这样吧,小教程写不了几句,末了导出来看看效果吧:

下面是本日的视频版:

视频版稍后单独发送

好啦,本日的分享就到这里,想要源文件及原视频的鹿友后台撩我获取吧!

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本文由“野鹿志”发布

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