终极效果
1、打开啤酒图片,钢笔工具抠好,复制到新图层。钢笔工具抠的时候沿物体内边缘抠,不随意马虎产生杂边。
2、打开场景素材,拖入文档,自由变换,放在得当位置。
3、画面左下角太空,把素材的一部分冰块挖出来,将左下角补完全。
4、打开天空素材,放在场景素材的上方,添加蒙版,用黑到透明的渐变在蒙版里拖动,会比较快的完成领悟效果。
5、全体场景是冷色调,觉得这个啤酒的颜色不太折衷,用色相饱和度换成绿色。
6、打开一张山峰素材,将山峰选取复制到新图层。然后去复制红通道,用色阶加强一下明暗比拟,末了载入这个通道选区,回到图层面板新建一层,添补白色。
7、我们须要这个纹理素材来仿照冰冻的效果,将它拖入啤酒的文档中。放在啤酒图层上方,创建剪切蒙版,然后改变大小与位置。
8、复制冰冻纹理,移动,将全体瓶身填满。
9、打开飘雪照片,将个中一块石头上覆盖的雪抠出来。先用钢笔或快速选择工具将石头复制到新层。然后还是像前面抠山峰纹理的方法一样,去复制红通道,加强比拟,载入该通道选区,到图层面板新建图层添补白色。
挖出一小块后,将它多复制几个,然后合层。再用液化工具将雪调度成直线。
10、将这个雪的素材拖入啤酒的文档,放到啤酒的边缘。
11、接下来便是将这一块复制再复制,随时调度大小,将瓶身周围 铺满。在瓶身拐角处时可以用操控变形来调度。
12、在最上方新建一个曲线调度图层,拉一下比拟。
13、画面中蓝色太过于浓了,用色相饱和度降落。
14、我习气加一些雾啊飞溅素材来让画面丰富起来。这里添加了一些飞溅的素材,添补白色,自由变换调小,放在瓶身周围。
15、贴牌处理。瓶身没有牌号不好看,我随意到百度里找了一张啤酒图片,将牌号抠出来,贴在这里。到现在为止我们并没有合并图层,以是把牌号放在瓶身图层的上方就好,可以随意改换别的品牌。
终极效果