·第一步,在一个Max空场景中创建一个平面模型并调度其分段数,然后为其添加一个置换修正器,添加一张黑白的置换贴图,调度置换的强度就能得到山体的模型。
然而此种方法制作山体的模型受限太大,如表面的分段数以及地形的细节。

·第二步,为场景创建一个TYflow超级粒子系统。
将之前的山地模型删除,并在其打开的编辑器中创建一个基于山地出生的掌握器,得到初始高分辨率的平面模型。
然后为粒子事宜添加一个山地斜坡的掌握器,得到一个中间隆起的斜坡地形。
再添加一个山地扭曲的掌握器,就可以得到一座随机的具有诸多细节,峰峦叠嶂的山地模型。

·第三步,添加一个山地殊效的掌握器。
预设中改换模式为沙漠,再对地形的高度进行调度就可以得到一个基本的沙漠地形。
预设中供应了各种常用的类型山地,比如说高原地形、山脊地形、雪山地形以及梯田地形等等。

·第四步,经由对干系参数的调度可以得到所需的地形或多或少或整或碎的沙漠模型。
再经由对其他参数的调节可以得到一片更为风雅、层次分明的沙漠模型。

家具动画u0026室外建筑动画 Tyflow粒子制作沙漠地形

怎么样?影视殊效以及产品动画中利用TYflow粒子系统制作沙漠模型就演示完了。

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