序言

Sid Meier's Civilization《席德.梅尔的文明》(以下简称《文明》)是可循溯至 1991 年的龟龄策略仿照游戏,虽然做为本传作品的最新作 Sid Meier's Civilization VI《文明 VI》只是正统系列的第六作,不过《文明》系列在这 25 年间实在还推出过无数的改良版与加强版,也离开过起身的平台 PC 踏上 Facebook 网页游戏、手游、家机和掌机的领域,还曾经推出过将全体舞台移往银河星系的《文明:超越地球》。
《文明》系列之以是能在广大粉丝群的支持下持续赓续推陈出新,除了细腻到令人讶异的游戏架构外,也要归功于其充满自由度与变革性的系统设计,这种「不知道下一秒会发生什么事情」的刺激感让不少玩家就此成了放不下鼠标的「文明废人」,睡眼惺忪之际嘴上还是喃喃念着「再来一盘」。
虽然《文明》系列在欧美与日本坐拥广大的人气,不过这款相称吃阅读的作品却由于一贯都没有支持中文语系(系列首部有中文化的作品是 2011 年的《文明 V》),导致许多中文地区的玩家们无从入门起。
幸好这次《文明 VI》同步推出了繁体中文版,让不少望英文而却步的玩家能够轻松地一脚踏进「文明」天下的大门。
本篇文章紧张是为了尚未打仗过《文明》系列的新玩家而写,将先容游戏中根本的操盘办法,让你可以一拿到新买的游戏就开始玩,不必再其余点进游戏特殊设计的传授教化模式。

第一次开始游戏时会先确定玩家对《文明》系列的熟习程度,新手玩家在之后则能从顾问供应的讯息得到许多建议

在《文明 VI》中,玩家要扮演的是某个文明的「领导者」,身为领导者,你须要决定都邑落居何方、选择研究何种科技、勾引国民的人文思想向上提升、推敲与其它文明的往来之道、身陷战火时如何运筹帷幄……所有让人类文明发展茁壮的根本要素都包含在《文明 VI》的游戏过程中,一个源自上古时期的文明要发展成什么样的国家,是否能够在历史踏上终点线之际成为最辉煌的国族,统统都操之于玩家手中。
虽然新手在开始游戏之初肯定会由于有太多太多须要决定的事变而感到惊悸失措,不过在理解整体观点、相互关系与前因后果后,很快就能以自己的步调开始打造与历史截然不同而独一无二的文明。

文明6新手入门具体图文传授教化 新手攻略及打法指南

得胜办法

在游戏中共有五种取得得胜的办法,分为:

统治胜利

利用武力发动战役,盘踞其它文明的初始都城并保有自己的初始都城。
是游戏最为纯挚也最直接,但也可以很策略的得胜办法。

科技胜利

游戏最先完成「发射卫星」、「上岸月球」和「在火星建立殖民地」这三大创举的文明将能得胜。
非常倚赖科技值的培养与科技树发展。

文化胜利

由文明吸引到的游客总数超过其它文明并到达一定值的玩家得胜。
须要招募伟人、建立奇不雅观与挖掘古文物等等多管齐下。
是游戏中最难达成的胜利办法。

宗教胜利

当所有的文明都信奉自己国家所创建的宗教时就能取得胜利。
须要倚靠分外的单位「传羽士」来进行游戏,与武力压制有相似之处,但整体操作更重策略与谋画。

分数胜利

抵达游戏的总回合数(可透过自订游戏调度,一样平常单人模式下为 500 回合)时,所有文明中总分最高者得胜。
分数的打算根本是公民与奇不雅观数量以及科技、文化发展程度等等,在与大多数文明坚持友好关系时最常取得的得胜办法。

除了末了的分数胜利外,每种得胜办法都有相称明确的方向,如果你因此取胜为终极目的的玩家,那在游戏的序盘就得先决定要用什么办法取得胜利,虽然多方并进也是可以,但要在每一个得胜条款都取得上风是不太可能的,末了可能会须要打击其它可能先到达胜利条件的文明来让自己后来居上。
这部分也能看出轻玩家与重度玩家的不同,如果你只是纯挚想知道自己的文明随兴地发展可以走到什么地步,纵然末了无法取胜仍旧会很愉快,就犹如得胜方法的多歧性,每种类型的玩家都能在《文明 VI》的游戏架构下找到不太一样的乐趣。

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领导者们

《文明》系列中让各个文明的发展方向与政治方向截然不同的最大缘故原由,便是制作小组为每个文明安排了预设的领导者(玩家将会扮演个中之一),这些领导者都是该文明的历史中具备无可取代性的人物,他们的平生经历将会反响在该文明的发展特性上。
对想拿下胜利的玩家来说,能否节制该名领导者的上风将会关系到整段过程的难易度,因此无论如何都建议在展开游戏前仔细将读取画面上显示的领导人特性读过、看懂,才不会在关键时候吃了闷亏。

凯瑟琳皇后属于能擅用外交活动节制情报的领导,在此同时她也能够靠建筑奇不雅观来取得文化上的上风

以秦始皇开始游戏的话会创造建造奇不雅观所耗费的回合数相对地少,而分外举动步伐「长城」在防御之余也能吸引游客

巴西的佩德罗二世能够以更快的速率招募伟人并得到飞跃性的进步,分外的区域建筑「街头狂欢节」仅有巴西文明能建造

阿兹特克帝国则是明显以武力为导向的文明,能够透过拥有奢侈资源来提升所有军事单位的战斗力

传说中半人半神的吉尔伽美什在游戏前期拥有武力和经济上的上风,和同盟并肩作战时还能得到两倍的抢夺褒奖与履历值

斯基泰女王托米丽司能在游戏早期生产大量高移动力兵种,超强的回答力让她能以迅雷不及掩耳的速率征战四方

都城建立与区域发展

游戏开始时,玩家会拥有一名开拓者与勇士(士兵),开拓者建立都城往后,文明才算是真正建立。
开拓者的原始涌现地点常日都是在河流附近,虽然玩家也可以另觅其它落脚处,但考虑到《文明 VI》的回合制特性,建议还是在原始地点建立都城,或干脆重新开始一局游戏刷舆图(会这么刷常日都是为了一开始就拥有罕有资源)。
建立都城后,初期玩家能培植的建筑和生产的单位都还不是很多,多数是相称原始的军事单位或劳工(建造者),不过随着游戏进行,玩家将能开始建造各种「区域」,并透过这些特性明显的区域来确立城市本身的特性。

能够在城市内建造的区域有圣地、剧院广场、工业区、娱乐中央、港口等等种别,每个区域都会霸占一个六角型的单位格。
而当这些区域建立,且该文明的市政/科技发展到一定程度往后,就能让这些区域「升级」,譬如「娱乐中央」能够改造为「竞技场」,提升都邑内居民的满意度;「剧院广场」则能改建为「美术馆」,放置该文明所得到的艺术文物。
区域的建造会关系到该城市的各项产值,同时也会确立该座城市的功用,由于区域会霸占掉城市本身的腹地,在游戏早期更不可能「全部都盖」(紧张是也很耗费回合数),玩家必须很确定自己的城市要定位为什么取向(商业重镇、文化花都…),才能完备不用耗任何韶光地完成都城与其它殖民地的发展,并顺利让玩家在各个良好条件上取得先机。

都城发展到一定程度,或是创造就近处有不可多得的主要资源时,建议急速从都城派出新生产的开拓者以进行殖民地的培植。
殖民地的军事与政治地位不等同于都城,但若培植够完善,也有可能得到更胜于都城的资源与金钱收益。
虽然殖民地培植和都城一样得依水源而居,但玩家可以自行以罕有资源与地形构造来判断该在何处建立新城市,如果顺利的话可以建造出所有都邑边疆相遴接(画面上看实在会直接领悟)的超级大国,也能选择让各城市散落在世界各地,统统全看玩家个人的喜好而定。

在科技树与市政树推展到特定的进程后,各文明就可以开始建造「奇不雅观」,奇不雅观和区域相同,会霸占一全体单位格,而且多数须要长久的回合数才能顺利竣工,不过奇不雅观除了能为城市带来不雅观光客,也会因应自己的特性给依傍的都邑带来益处。
能够增加崇奉值的「巨石阵」在完成时会自动让玩家得到一位大预言家(伟人的一种),这是能否在早期创立宗教的关键,对希望以宗教得胜的玩家来说相称主要;「威尼斯兵工厂」是想发展海军的玩家必备的奇不雅观,他能让所有海军单位的生产量成为两倍,还能够得到对科技发展相称主要的大工程师点数。
每个奇不雅观都有自己独到的特性以及建造所带来的益处,不过奇不雅观的建造在地形上也有着非常严苛的哀求,因此若想透过奇不雅观加速自己到达胜利的终点线,就得先节制特定奇不雅观的建造需求并先留好空位,避免摧残浪费蹂躏掉早期宝贵的回合行动次数。

奇不雅观与区域也关系到能保存多少文化遗产,好吸引更多的不雅观光游客。
得到艺术类的伟人时,玩家可以选择让他们进行伟大的创作,创作会保管在都城以及美术馆等等建筑中,并稳定地在每回合带来各项数值的增益,若玩家想要建造一个以丰富的文化遗产为傲的都邑,可以考虑以剧院广场的发展为重,并优先建造可保存文物的奇不雅观。
而当游戏进行到中后段(工业时期往后),大陆上会开始涌现遗迹,再将科技往前发展一些,则能在海上创造沈船,这时玩家能够叮嘱消磨分外的单位「考古学家」(需其余建造考古博物馆才可生产)前去挖掘。
挖掘文物时能够让玩家从两种古文明中选择一种遗物,考古学家在挖掘结束后就会消逝,但得到的文物会直接保管在城市境内的博物馆里。
一座博物馆最多可以得到三种文物,当三个文物的来源文明完备同等时,就能够得到「主题化」的效益,藉此得到更多的游客以及数值加成。
专注在文化发展以及文物保存的得胜法上也相称有趣,不过这些文物本身还是有作为谈和筹码送出或被窃盗的风险,在武力防卫以及反特工这两方面都不能掉以轻心。

外交活动

在玩家派出侦察兵探求空想殖民地的同时,也会巧遇其它的文明,也便是该次游戏中玩家的竞争工具。
不论之后有没有打算用武力强行侵略对方,在初遇时还是可以温和地打个呼唤,并花上一些金币派出前往该文明的使节团,藉此提高「外交能见度」,外交能见度便是「节制该文明信息的深入程度」,如果不派出使节团或利用其它非军事单位与该文明互动,玩家就无法知道该文明的各项发展程度,因此无论如何还是建议派出使节团以节制最根本的情报。

初次见面时都是大略的打呼唤,之后对方常日会派来使节进驻都城,我方也可以主动提出拜访的哀求

在没有征战的条件下,两个文明间能够进行交易,交易的筹码可以是金币、全体殖民地都邑、拥有的文化遗产、短暂的开放国境协议,不过紧张的交流大宗还是像巧克力、染料这些奢侈品,以及关系到能否天生更高阶军种的铁、铝等等计策物资。
每个领导者对付单一交易品的代价衡量都不太一样,玩家须要多多考试测验以确保每笔交易都能真正物超所值,而当双方的条件真的谈不拢时也可以直接谢绝交易。

有时其它文明也会用交易的办法提出同盟、和解或技能研究的要求,这类难以界定真正代价的买卖同样得再三推敲

每位领导者都有设定「议程」,代表自己的代价不雅观与政策方向,当玩家的举止符合该领导者的期待时,对方会公开夸奖你,有时还会主动搜聚公开两国友好的赞许;反之若玩家的举止触到该领导者的逆鳞,对方就会直接表达不满,严重时还会恶化成能够当作开战借口的「训斥」。
玩家的游戏风格会关系到能跟哪些文明保持友好,或跟某个文明彻底反目,等到多玩几场、履历够丰富后,或许就能在碰到该文明的第一瞬间决定该采纳什么样的态度,对武力征服取向的玩家来说,也可以考虑拉拢盟军来歼灭最大的威胁,再来逐步侵略其它小国。
虽然玩家有一部分的胜利条件不太受其它对手影响,不过想确实获得胜利的话还是得因应不同领袖的个性来制订对策。

在正式训斥之前,常日会先收到带有不满的指控或看似善良的警告

在探索的过程中,玩家会创造和其它文明不太一样的独立政治体「城邦」,城邦没有领导者带领,会以独自的步调发展、御敌,但不会以殖民地的形式扩展。
若文明与城邦保有友好的互换关系,乃至成为该城邦的宗主国,就能在壮大文明的同时得到可不雅观的加成。
和城邦的互换办法是派出青鸟使,派驻的青鸟使到达一定数量时就能取得相对应的加成,而当派驻该城邦的青鸟使到达三名以上,且没有被其它文明的青鸟使数量超越时,就能成为该城邦的宗主国,不但能够得到最完全的加成效力,该城邦周遭的动静也能看的一目了然,当玩家挑起战役或被宣战时,视你为宗主国的城邦也会和玩家站在同一阵线。
当玩家是第一个创造该城邦的文明时,会自动增加一名青鸟使进驻该城邦,而后若想连续增加自己对城邦的掌控,则能够从政策或城邦所给予的任务下手。
不过若城邦刚好霸占了玩家急迫须要的资源,也可以考虑出兵直接盘踞,城邦的武备常日掉队一样平常文明许多,比起向其它文明宣战,盘踞城邦是相对较安全且有效的资源抢夺。

城邦的青鸟使与宗主国加成效果可在点选城邦后逐一确认

当有两个国家派出的青鸟使数量相同时,该城邦常日会进入没有宗主国的半中立状态

国土防守以及对外战役

在游戏最初,大部分文明尚在发展的抽芽期,玩家不太有机会和其它的文明发动战役,但这时会有大量的敌性单位「野蛮人」纵横四处,随时觊觎着要攻打玩家的都邑。
野蛮人不属于任何一个势力,会由未开拓领域上的分外培植「哨站」天生,并无差别地四处攻打文明或城邦的都邑。
虽然在必须计较回合数的初期还得兼顾军事单位生产会让人以为有些烦扰,不过由于野蛮人是初期让战斗单位升级的紧张来源,打消哨站(让我方军事单位踏上哨站所在单位格)时又可以得到金币当作酬劳,建议还是要积极地反击并打消可能威胁到我方的所有哨站。

单位升级虽会耗费一回合的行动,但由于能够急速规复大量体力,在快遭到歼灭前还是有机会东山再起

其实在游戏中后期还是会有超高科技的野蛮人涌现,拓荒时其实大意不得

野蛮人造成的最大麻烦便是会毁坏玩家的培植,虽然只要派出建造者就能进行修复,但修理也须要花费一回合

大军入侵时,玩家也能让市中央进行炮火攻击

常日到了游戏的中后期,就会有文明出于治国方针的歧异性训斥玩家并宣战,玩家也能以侵略为目的提出战役借口向其它文明宣战(没有战役借口与宣战就直接攻打敌对文明时会造成其它文明的不雅观感不佳,随意马虎引发一对多的天下大战)。
这时便是磨练自身文明武备力的时候。
虽然海军在近代扮演着非常主要的角色,也能对临海的城市造成有效的侵害,不过在游戏中真正能达到制衡力的还是不需顾忌间隔问题的空中军种。
空中火力的运作办法较特殊,只要目标在可飞抵的范围内,就能在一次行动内完成投下炸弹、飞回机库的持续串动作,对没有对空防御单位的文明来说切实其实便是单方面的屠杀。
而由于像轰炸机之类的空中火力能够勾留在任何设置有机场的我方文明都邑,只要玩家能够不怕麻烦地让殖民地散落在世界各处,末了常日没有「炸不到的地方」。

攻打城邦与都邑的市中央时,得先毁坏防御(城墙)才能有效造成损伤

当玩家想试试核子战役时,也可以选择让空中军种发射核弹,遭到核弹攻击的都城常日会因此受到无从挽回的侵害

《文明 VI》的战斗步调本身相称特殊,虽然就与一样平常的战棋型策略游戏相似,却由于有更多难以掌握的要素(如第三势力的参与)而更哀求小心操盘,各种军种的利用办法也须要实际操作才能真正节制到诀窍,虽然对初学者来说战斗可能有些困难,不过在武备行有余力之际还是能考试测验主动发动战役,就算没有成功盘踞或铲平敌对文明的都城,在对方为了喘息而前来寻求和解时还是能索求到大量的利益。

对商业活动不是很生动的国家来说,885 金币是足以让一个文明破产的巨额…

谈和解时也有可能索取到大量文物,让对方文明的文艺代价瞬间被削弱,虽然不是正道,但依然能用发动战役的办法阻挡其它文明先取得胜利

商业活动与其利益

在文明稍有发展后,城市就可以开始生产「贩子」,来与其它的都邑或城邦进行贸易活动。
虽然过往玩家须要自己安排贸易的「路线」,不过在《文明 VI》中计算机会知心肠自动帮忙方案。
贸易不但可以确保城镇能得到食品,也是获取金币的主要方法之一,当贸易地点符合条件时还能增加各项收益,从游戏中盘前半开始扮演城市发展的主要角色。
商业活动另一个相称主要的特色,便是前往各国的贩子单位在移动时一样能保有能见度,换个说法便是多了好几双监视各地动静的线人,前往目标地点的贩子还能够听到不幼年道,也算是增加外交能见度的办法之一。

科技树

《文明》系列的一大特色之一,便是代表文明进步程度的「科技树」。
科技树中包含各形各色人类史上扮演主要角色的发明与活动,玩家能让自己的文明选择一项科技,并在完成该研究后选择因此而解锁的下一层科技。
科技研究可说是全体文明的生命线,它会关系到能够开采什么资源、能否出海移动、更具威胁的军事单位以及可以建立什么样的奇不雅观等等,玩家对付优先开拓哪些科技的取舍也会关系到都城以及其它都邑的发展方向,而在游戏刚开场而必须对每回合锱铢必较的期间,根本科技的先后次序更会严重影响到起跑冲刺的威力,虽然科技研究的项目可以在自己的回合中随时变动(已推进的研究回合数不会因此归零),但建议还是将自身文明的上风以及周遭环境都考虑进来再进行选择,才能在第一韶光妥善利用所有可触及的资源。

科技树和城市的建筑一样须要靠回合经由来推进,不过玩家采纳的各种行动可能会让科技研究得到「启示」,减少研究完成所需的最低回合数

各科技项眼前的「加速」与「提升」条件也算是启示的一种,由于启示在研究前与研究中都有可能发生,在研究的同时努力完成这些条件也算是种加快发展的方法

在游戏画面点选科技树时会在左侧显示目前的可研究项目一览,这时再打开科技树就能不雅观看完全的科技树内容

游戏中的年代(随回合数显示在游戏画面右上角)虽是所有玩家共享,不过每个文明的进步程度却会由于科技树发展的进度而有所不同。
诸如「中古世纪」、「文艺复兴」以及「工业时期」等等耳熟能详的时期,都不会在游戏中随着回合经由而自行发展,而是会随着玩家推展科技研究的速率逐渐迈进。
须要把稳的是,让这些「时期」往前推时虽能因此解锁更进步、更高科技的建筑物(包含奇不雅观)与兵种,但也就代表一部分前一时期的建筑物与兵种无法再建造、生产,奇不雅观部分的问题实在不算太大,毕竟中后期还有不少附加代价高的奇不雅观能够建造,但兵种的部分就适合心了,虽然已经天生的旧兵种则能够透过升级的办法转化为当代的兵种,却有很多新的兵种须要取得特定的计策资源才能天生,譬如在游戏序盘具备高机动力与体力而相称易于利用的「骑士」,得先取得「铁」才能生产或为同类型的旧兵种(重型战车)进行升级。
换句话说,当玩家没有对应高档级军种生产的必备资源时,全体文明就会陷入只能生产低级武备的危险状况,一旦科技较自己进步的其它文明发动战役就很随意马虎应接不暇,连带影响到文明的培植与发展。
因此在让科技发展进步之际,还是得先衡量领地本身的生产物资能否支撑走在前头的技能,避免由于操之过急而失落去了保护自己的能力。

以这张图来阐明,完成远古时期「航海术」的研究就能选择古典时期的「天文导航」,「天文导航」研究完成时则正式进入古典时期

每项科技研究完成时,都会附带一条与之干系的著名发言,有些听来微言大义,有些则格外有趣

市政树

《文明 VI》的改革之一,便是从科技树中独立出来的「市政树」。
如果说科技树是代表技能的日月牙异,市政树就代表人类代价不雅观与观点的改造。
市政树和科技树一样有无数的研究项目,它和科技树一样能够解锁特定的建筑物,并且也关系到可以建立何种「区域」及奇不雅观,不过最主要的还是「政策卡片」的解放。
政策卡片会越来越多,不过也有许多初期的卡片会由于时期推进而遭到淘汰

在游戏开始之初,文明会自动进行「法典」的研发,结束法典的研发后则会为该文明带来最初的政体——酋帮,这时就会须要玩家来决定该文明所施行的政策。
在政体选单中会有四个政策分类:军事、经济、外交和通配符,每个分类下能放置的对应卡片数量会因采取的政体不同而涌现变革,不过最初的酋帮政体只能利用一张军事政策卡片和一张经济政策卡片。
政策卡片会为文明的各种行动带来或大或小的加成,譬如增加贸易时得到的金币量或与其它文明征战时提升军事单位等等,虽然觉得上政策的影响不像科技树那样吹糠见米而让玩家随意马虎忽略,不过若能合营当前情势改变政策(玩家自己的回合中可随时改变),才能让文明真正稳定发展。

市政树和科技树一样会让文明所处的时期推进,进入下一时期后常日又能透过研发解锁新的政体

解锁新政体后会给予玩家一次免费改变政体的机会,之后若想改变政体则需花费金币,和可随时调动的政策相称不同

通配符政策字段虽然可以放置任何一种颜色的卡片,不过大部分都会用来摆放不能放在其余三个类别的紫色卡片(与宗教和伟人干系)

市政树的研究也有可能带来科技树的启示,两棵树相辅相成

伟人与取得办法

在《文明》系列里,有种相称特殊且独一无二的单位, 叫做「伟人」。
伟人细分为好几种,譬如「大将军」、「大工程师」、「大预言家」和「大科学家」等等,想得到伟人的话,就得累积指定的「伟人点数」(大预言家点数、大科学家点数…),这些点数能够从城市所建造的区域和部分的奇不雅观而来,政系统统中也有专门得到特定种类点数的政策存在。

除了伟人点数,玩家也可以利用金币和崇奉值直接资助招募

大将军型的伟人利用办法较特殊,紧张是为自己周遭的军事单位带来战斗时的加成

伟人须要移动往特定的区域才能发动能力,以大预言家来说便是只能在「圣地」发动

由于每名伟人的能力及利用办法都不太一样,取得与否也会对文明的资产造成重大的影响,在建立城市的根本生产线(确保食品质源)后就得负责思考要先招募哪些伟人,由于在一场游戏中,伟人只要被招募并利用能力就会消逝(军事类型的伟人例外),在此之后便永久不会涌现,若重视科学的文明不优先招募大科学家、重视文艺的文明不招募大作家或大音乐家,很快就会创造自己被其它招募到更多伟人的文明拉近差距或超越进度。
伟人点数不像其它数值会直接显示在左上角,对新手来说非常随意马虎忽略,但若想顺利拿下该局的胜利,还是得时时把稳其它国家的招募动向和当前有哪些关键伟人能够招募。

伟人数量有限,不早点抢下目标的话可是会被其它文明先招募走的

已经被招募走的伟人也可以透过招募记录确认其去处

宗教建立与传播

在先容得胜办法时,曾经提到「宗教胜利」这个在系列作中首次涌现的胜利办法,事实上宗教胜利的玩法非常分外,选择宗教胜利导向的玩家有更多的细节须要决策,而在外交上也必须小心翼翼,避免受到传教的文明以守卫文化原始崇奉为由向玩家发动宗教战役。

有不少国家会以宗教为借口发动战役,在这当中刚果相称奇特,反而会在你没对他的都邑传教时感到不满并训斥玩家

在游戏序盘建立区域「圣地」之后,玩家首先能够选择一个「万神殿崇奉」,每种崇奉的加成能力都不太一样,但却能对游戏初期造成不小的影响。
不过确立万神殿崇奉后还不能真正开始传教,想对临近文明发动宗教侵略的话,得先招募到一名「大预言家」并让他在圣地建立宗教,在这之后就能够利用崇奉值购买「传教士」和「使徒」等等分外的传教单位,让他们前往其它都邑宣教或进行其它活动。

创建宗教时可以选择当今的主流宗教,不过也可以另选代表图标并自己想一个新宗教名称

纵然不派出传教单位,宗教也会自动向附近的其它都邑扩散,但在有其它的传道竞争者时,这是非常没有效率的守株待兔法。
玩家可以把传教单位视作宗教上的士兵,但传教单位的利用以及操控法和一样平常的军事单位有着很大的不同,首先是传教单位的生命非常短暂,和伟人以及建造者相同,他们会在用尽自己的能力利用次数后从天下中消逝,因此在玩家实际展开传教活动后,会创造传教单位很快就能够进行升级,以期达到更加强烈的宣教效果。
虽然传教单位须要移动到都邑境内靠市中央处才能进行布道活动,但传教单位的移动力实在比一样平常的军事单位要高很多,且后期还能再透过增加崇奉来提升移动力,让他们险些就和贩子一样,成了玩家不雅观察天下环境的另一对线人。

操纵传教单位时能看到各都邑以圆圈表示崇奉各宗教的公民数量

传教单位的升级效果都相称大略易懂且直接,可合营周遭的都邑崇奉作出选择

当玩家传播的崇奉拥有的信徒越多,宗教本身就能够发展并追加崇奉(附加能力),不论是要利用在加快宗教传播速率还是增加收益都相称有效

无形中的威胁-特工

待玩家挺过外敌无数的远古时期、在工业时期与其它文明竞争技能发展并正式进入「当代」后,就能够生产并利用特工来进行谍报活动。
玩家可将特工派往各文明的都城或殖民地,哀求他们在该处架设情报站,或是进行风险极大的毁坏或窃盗作业;由于其它文明一样会派出特工,玩家也可以选择让特工勾留在我方的都邑中进行反特工活动,阻挡敌对文明毁坏自国的区域或盗窃主要文物。

随着市政树的发展,每个文明常日最多可以拥有五名特工

当玩家选择风险较高的特工活动时,该名特工有可能会被抓到,这时他有可能会直接丧命该地,或是让玩家替他选择逃离该城市的方法(有四种交通办法,常日步辇儿最保险),逃脱失落败时可能就会被该文明俘虏或直接杀害;与之相对地,敌方的特工也有可能由于行动失落败而落入玩家的手中,有些文明在之后会以交易的办法哀求玩家开释俘虏。
这时便是敲竹杠或让对方失落去主要人才(谢绝交易)的好机会,虽然特工的代价无法以文物和主要计策资源(如关系到核战的铀)交流,但依然可以交流到一笔数量不小的金币。
虽然想获得胜利并不是非利用特工不可,但就某方面来说他和宗教非常相像,利用得当时就能给敌手一个意想不到的迎头痛击。

特工和军事单位一样,会由于活动的次数与成功与否得到相对应的履历值,特工升级往后,进行高风险活动的成功机率便会大幅提升

总结

虽然上面的文章已经以只管即便系统化且易懂的办法来先容全体《文明 VI》的游戏办法(等玩家熟习后还能变出更不可思议的玩法),但对未曾考试测验过这类游戏的玩家来说可能还是稍嫌繁芜。
不过就整体来说,《文明 VI》是新手入门的最佳选择,虽然加入并改革了许多前几作没有的内容,但无论是在整体界面、操作还是勾引上,《文明 VI》的亲民度绝对是全系列第一,当之无愧。
而在将操作与 UI 精简化之余,《文明 VI》的内容与深度反而愈发精细,虽然可能还是要实际玩过一轮才能真正理解游戏的观点与操盘法,但在熬过什么都想试试看却处处碰钉子的新手期后,你就会立时陷入「再来一回合」的无尽循环了,《文明 VI》25 年来的耸立不摇绝对不是空穴来风。

除了可调度难度的单机模式之外,《文明 VI》还能进行与其它玩家的在线对战,网络上虽有不少令民气惊胆战的高手,但若是想知道用单机模式「练功」的自己现在是否足够纯熟,直接从在线发出寻衅是很不错的磨练办法,而且说不定还能学到一些能将打算机压着打的超恶意计策……《文明 VI》中还是有所谓的「基本功」,但由于游戏中的变量够多,在反复嬉戏后还是能找到不少新创造。
如果你决定自己也想亲自打仗《文明 VI》并小试技艺,那小编在这里建议你先等到连假再安装游戏,或是直接向公司或学校请个一星期的假,问题不在你有没有睡饱养足精神去上班上学,而是你可能会接到公司/学校出于关怀打来的电话才察觉你已经不吃不喝不睡 48 小时(以上)了……为了避免发生社会案件,大家玩游戏之余还是要把稳一下随时显示在右上角的真实天下韶光喔!