思路

  环形进度条是个挺分外的动画,在旋转的根本上还要选择性地显示部分区域。
彷佛没有很直接的实现办法。

  参考之前做过的CSS3环形进度条,觉得可行。
它的实现办法,核心思想是把圆环分割成旁边两个半圆
进度条的深绿色,事实上是背景色,不会动的。
旁边两个浅绿色半圆遮住进度条,先右后左依次旋转,露出下方的进度条。

  至于圆怎么变成环,在上方盖一个小点的圆就行了。
在AE中,还可以利用图层遮罩,这个我们稍后会讲。

AE实战动画教程环形进度条制作具体图文教程攻略

  实在AE的实现办法可以更好,能做出真正背景透明的环形进度条。
但核心仍旧是旁边两个半圆分别旋转。
事理请看下图。

  把圆分成左半圆(赤色)和右半圆(蓝色),限定两个半圆的显示区域在各自半边空间里。
底下再加一层静止的右半圆(紫色)。
详细的事理,我们边做边看。

  左半圆、右半圆、背景半圆

  首先把静止的素材准备好,也便是这3个半圆。

  建立合成,随意选了个720p的尺寸

  画圆,尺寸设为400400。

  把圆的位置(不是形状图层的位置)设为0, 0,圆就准确定位在画布的中心。

  在同一个形状图层中再画个矩形,宽高设为200400,半个圆的大小。

  矩形的位置设为-100,0,刚好能挡住左半边圆。
没错,这个矩形便是用来裁剪半圆的。

  点此处的添加,选择复合路径。

  模式设置为相交。
这个和PS和AI里的路径加减道理相同。

  然后选中圆、矩形和复合路径,command/ctrl + G编组。
这个组便是我们须要的半圆。

  展开组,复制个中的矩形,粘贴到组表面来。

  这个新矩形才是真正用来做遮罩的,可以理解为PS里的矢量蒙版。
AE本身也有遮罩功能,但是只能运用在图层上,图层旋转,遮罩也随着旋转。
我们须要的效果是半圆旋转,遮罩层静止不动。
半圆转到矩形表面的部分不可见。
以是我们要再用一次复合路径。

  添加——复合路径,模式仍旧选择相交。
这回是新矩形和组的相交。

  可以试着把组旋转一下,超出矩形的部分确实看不见了。

  旋转归位,给组的旋转属性加个关键帧,由于后面会用到。
一层层点进来找实在太麻烦,如果有关键帧存在,按快捷键u就直接打开了。

  现在我们可以愉快地把这个图层命名为“左半圆”了。

  command/ctrl + D复制图层,这个新图层是右半圆。
把组表面的矩形位置设为100, 0,刚好挡住圆的右半边。
但是什么也没显示出来,没错,由于我们只是把蒙版移到了右边,半圆的位置仍旧在左边。

好多图层,是不是有点糊涂了?大略来说,组里的圆和矩形,用来产生一个静止的半圆。
我们后面须要旋转的时候,转的便是这个半圆。
组表面的矩形,则是矢量蒙版。
左半圆的矢量蒙版挡住左边,右半圆的矢量蒙版挡住右边,拼起来刚好能显示完全的圆。

  把右半圆再复制一个,改名为背景半圆,移到底层。
把组内的矩形位置设为100, 0,圆完全了。

  至此,动画所需的静止素材都准备好了。

  制作旋转动画

  现在要让半圆动起来。

  多按几次快捷键u,之前展开的各种属性都收起来了,只剩有关键帧的旋转属性。
把稳,这并不是图层的旋转属性,而是每个图层内那个组(静止半圆)的旋转属性。

  右半圆和背景半圆的旋转属性的关键帧可以去掉了。
不过右半圆的旋转属性我们还会用到,先不要折叠起来,不然找起来很麻烦。

  点击左半圆图层的这个小圆点,只显示当前图层。
相称于PS里按alt点图层眼睛。

  做一个最普通的旋转动画吧,旋转一周。

  这步很主要。
按alt点右半圆的旋转属性,下面多出一行,韶光轴里涌现了表达式。

  接下来,把右半圆旋转属性的这个螺旋状图标,拖到左半圆的旋转属性上。
表达式随之变革。
(这里扯一句题外话,拖拽过程中可以试着在中途某个空缺处松手,会看到一个很有爱的动画效果)

  刚才我们做了什么呢?按alt点旋转属性,激活了它的表达式。
把小螺旋拖动到左半圆的旋转属性上,会让右半圆的旋转属性始终同步,数值与左半圆保持同等。
以是从现在起,任何时候我们旋转左半圆,右半圆都会随着转。

  现在我们可以关闭左半圆的单独显示。

  为了能清晰地区分3个半圆,我们来填上不同的颜色。
当然,填色没有实际用场,只是传授教化目的。

  就按照思路里的示意图,左半圆填赤色,右半圆蓝色,背景半圆紫色。

  找到临界帧

  可以试着播放一下看,现在的动画显然是不对的。
左半圆怎么能一上来就显示?该当要在右半圆转完半圈之后才显示。
背景半圆也是。

  以是,我们要找到特定的一帧。
在这帧之前,左半圆和背景半圆都必须是隐蔽状态。

  这个临界帧,便是右半圆刚刚转到180度或超出一点点的时候。

  选中左半圆和背景半圆,把韶光轴左端缩到临界帧的位置。
现在它们不会在不该涌现的时候现身了。

  再播放一下,这回对了!

  不过这么机器的匀速旋转绝对是拿不脱手的。
要让旋转的过程自然一点。
点击这个波形图标,打开曲线编辑器。
选中左半圆的旋转属性,编辑器中涌现了一条直线。

  选中直线,点击这个两端手柄的图标。
直线变成了曲线,涌现了两个手柄。

  曲线编辑器这个功能很好理解。
横轴是韶光,纵轴是值的变革。
曲线的平缓处,值的变革慢。
曲线的陡峭处,值的变革快。

  比如我们这里要做一个快速进入、再逐渐减速停滞的动画,就该当把曲线调成这样。

  这时候我们就须要重新找一遍临界帧了。
还是那条原则,右半圆刚刚转到180度或超出一点点的时候。

  添加遮罩

  圆形进度条已经完成了,我们把它裁剪成环形。

  选中所有图层,右键预合成。

  3个图层变成了一个,这个有点像PS里的智能工具,或者FLASH里的影片剪辑。

  command/ctrl + shift + N,创建遮罩。
这里的遮罩便是我开头说的图层遮罩,AE自带的遮罩功能。

  现在的遮罩是个矩形,挡住了全体画布。
我们展开遮罩菜单,点遮罩路径。

  高下旁边4个值设置成图中数字,下面的钩打上,重设为圆形。

  这4个数字是算出来的,目的是为了让遮罩变为圆形后,尺寸与位置刚好与圆形进度条重合。

  然后我们勾上这个反向。
圆不见了,由于遮罩现在变为只显示它表面的部分。

  选中遮罩,command/ctrl + T(各位相称熟习的快捷键)

  按住command/ctrl + shift,以中央为原点缩放遮罩,把它稍稍缩小一点。
圆环露出来了