1新建建模文件,进入在任务环境中制作草图(以YZ面为草绘面);在草图中制作出瓶身的轮廓线(一半就可以)。
2利用拉伸东西,拉伸出主体模型,参数如图。
3以主体模型的对称面为草绘平面,在草绘中找出瓶身的造型迁移转变线(详细操 作 可照图示)。
4用拉伸指令(挑选形式为“相连曲线”要激活在相交处停滞),选最外的轮廓线拉伸出一片体。
5选用投影指令,对草绘迁移转变线进行投影到刚拉伸出的片体。
6在事情区选用直线,从迁移转变线的端点与模型基本体的端点进行衔接,如图所示。并将与线相交的实体边抽取出来。
7用“有界平面”,挑选方才的线进行平面的构造,选用相邻的四条线就可构成一平面。要把基准实体隐蔽了,将所有线构成一个关闭的片体。终极用缝合令,将所有的平面缝合成实体。将所得的实体与基准实体进行布尔吞并。
8选用“变换”指令,利用轴平面临吞并所得的模型进行镜面复制,得到完全的 瓶身模型;终极再进行一次布尔吞并,成一全体一。
9终极增加瓶口部分,用凸台指令进行二次增加就可以了;终极以厚度为1进行抽壳。得到完全的模型。