1. 可以在镜片所在的这一片上面先新建个图层,然后新建之后进行剪辑蒙版。由于镜片碎裂开来会有一些白色比较亮的东西,可以先表现出来,越往下就可以越白一点点,差不多是这样的觉得,由于后面加上一些缝隙会更明显一点,才会比较明显像镜片。
2. 如果不加这种白色,由于镜片是有很强烈的反光,不加就会觉得很平,不像裂开了也不像镜子。
3. 如果不想要比较平缓的渐变感,可以用笔刷再点一些质感,比如尼可滚动,在图层放大,类似有一颗一颗觉得的笔刷,这样会有纹理。
4. 可以按照这个方法,镜子靠近裂开的那部分可以做得强烈一点,其他部分也可以先把裂出来的处理一下。
5. 先建个图层剪辑蒙版,先用喷枪喷一下,刚开始不要选亮白色,喷到一定程度再选比较强的白色。
6. 用纹理笔刷不才面这里刷一下,就可以看到有些纹理了,纵然现在看不清也没事,合并后纹理就会很强,当然也不须要那么强的纹理感,可以适当弱化一下。
7. 上面的这一片也是新建一个图层剪辑蒙版,用喷枪选一个不那么亮的颜色,但要比原来固有色这些颜色要亮,可以选灰白色,用喷枪喷一下。
8. 靠近中间的喷一下,调亮一点,用纹理笔刷去刷几层,差不多到这个程度就行了。
9. 由于到时候还要画镜子边缘的高光,实在像这边这些也会有一些反光,可以选上这个颜色,然后在边边这里去喷。
10. 然后选中这里的边缘,越靠近边缘就越亮,可以渐变过去,镜子的光的觉得就出来了。
11. 其他的画法实在都是一样的,找到边包括像这一块,到时也可以做得更细致一点。
12. 如果比拟不足强烈,可以再把原来的进行压按,便是比拟没出来,亮的太大了,就压按一下,通过调节曲线压暗一些,比拟就出来了,太亮了再提亮一下,适当压一下。
13. 实在说白了便是画镜子除了原来的固有色,还有镜子的厚度,镜子的厚度可以自己决定,比如 0.1 或者 0.5,0.1 有点太薄了,就 0.2、0.3 这样,边缘是暗的,朝上的面可能是固有色,边缘可以暗一点,朝上面可以再去提亮一下。
14. 除了厚度的这一块,边缘的地方去提亮,可以加一些质感,画的时候要把稳根据物体颜色,比如赤色等,要根据这些去适当压按颜色,由于不可能完备暗部便是一块玄色,这里也加重一些。
15. 然后像有一些亮度不明显的,可以再去选中它,给它圈起来,然后再去提亮,镜子的觉得就出来了。
16. 比如有一个这样长方形的玻璃片片,如果玻璃片片有一只蟑螂,正面看蟑螂是这样,侧面看它实在也是能看到的,只是换了个角度,明白这个道理就行。