「极度植变」的观点来源:向植物学习,拥有随环境演化状态的能力
「我们一贯说自己是设计师,可是如果设计师只是会用 Adobe 软体、Photoshop、Indesign,有一天工具沒了,你就会失落去这个身份。」颜伯骏认为,在环境飞速变异的现今,我们可能在未来某刻直接被推进一个「蛮荒之地」——一个不是人类主宰的天下,必须认知自己的微小,进而去找到生存的工具。
听起来有点脑洞大开,但也是颜伯骏想要给设计界的提醒:「工具有一天可能会被这个环境剝离,而工具是人类创造的,你不应该被工具利用。」颜伯骏阐明,在放视大赏里做这个命题,也是想回应放视的精神与做法。像在奖项分类上,放视冲破常见类別,把高雄的科技家当链——动画、遊戏、互动、体验等都考量进来。「这样做除了鼓励新的设计类型,也反响设计必须跟更多家当互助的趋势。」
主视觉散发科技未来感,以互动式网站表示「自创」精神
在颜伯骏的想像里,「蛮荒之地」是一个大家在个中竞争资源的虛拟天下,以这样科技、未来感的调性为根本,他们以植物的特性为符号,以数位元素表达,并用黑白强调像素(Pixel)的觉得。除了平面主视觉,三页文团队更与版块设计、动画团队 YAGA Animation 互助,制作动态主视觉影片,并架设互动式网站。
网站上每个人都可以藉由调度参数大小,掌握植物的成长,例如花瓣、叶片的大小,茎的粗细,破土范围等等,还有几个动态的成长背景可以替換。「我自己玩得非常愉快。」颜伯骏笑说。
平面、动画、网页三个团队以「协作」同步进行,由于对彼此的领域未必熟习,必须不断发问、沟通、收敛、改动,理解其他团队的需求。过程虽费工,但颜伯骏直说非常有趣。「我很习气跟完备陌生领域的人一起事情,问题一来就先做分类和剖析,彼此清楚哪些不能做、哪些有机会,就会形成共识。」
把一款主视觉做得如此「搞刚」,实在颜伯骏想藉此倡导一件事——不要只用 Ps、Ai 做主视觉。「像以前做唱片的时候,我会跟攝影师互助,找道具、发想视觉,由于设计是可以创造工具的,不要反被工具限定住创意的想像。」
喜好探究植物背后隐蔽的逻辑或许是近年许多案子都与植物有关联,令人好奇颜伯骏是不是特別能从植物得到灵感,他则笑笑强调,「我很常从万物得到灵感,也一贯向生活学习。而要创造生活情境,条件是要知道往哪里挖掘你想挖掘的东西。」但问到他最喜好的植物,颜伯骏则有很明确的答案,「多肉植物,它们的稳定感很高,型态很华美多元。」
个中一个多肉品种「玉露」,每一叶辦的前端都现半透明,被他夸奖长得很工业设计」。「实在每栽种物都有自己的成长公式,我很喜好去看那个隐蔽的逻辑。」末了扣回这次「极度植变」的命题,问颜伯骏以为自己像植物的哪个部位?「我是根(但比较外显的那种),喜好广泛接管养分,是团队的根本、是支撑者的角色。」