10月25日发售
(中间省略1万字的体验过程)
不得不说,这钓鱼系统真是好多游戏都有啊,看前面合成连个进度条都没有,确认一下就办理了,恐怕这钓鱼也便是甩下杆子,点一下,起来了,好鼓掌(无聊)。
JODOMADE!
!
这…这钓鱼…怎么这么好玩~~鼠标掌握鱼竿施力方向,轻微歪一点就出圈了,须要一贯掌握才能削弱鱼的挣扎力度,如果没有很快的将鱼制服,还会涌现反转用力的效果,一旦长期没掌握住,鱼还会解脱!
妈耶,这太好玩了!
我要先钓个一个钟头!
全体游戏最好玩的系统了
一轮下来,这游戏真的挺故意思的~打消硬核的生存属性,作为一个舆图沙盒探索类游戏,没有了怪物野兽的打击,游戏轻松写意,当作一个海滩度假游戏来玩也是充满乐趣的。
好了,我连续去钓鱼了,这钓鱼仿照器真好玩…
营地系统勉强及格吧
不过既然是评测,还是指出一点不敷的地方吧。如果满分100,整款游戏最多只能给45分。30分给UNITY的优化,看来I社还是请到人才了。10分给钓鱼系统,5分给景象互动系统。好了,剩下的,以物易物系统过于坑人,只有30格的包,你乃至花了几个小时网络的东西还不足换一碗泡面。捏人系统高下限还是没有做好,合成系统一秒跳过的觉得和钓鱼系统落差太大了。最大的问题在于,如果可互动的物件有两个在一起,你都有可能转几圈都点不到其余那个你想点的东西…
最致命也是最扣分的点,还是全体AI了,你既然打着AI少女的名字,却给我一个人工智障?不主动拉过去用饭的话,她一定是饿到0才会磨磨蹭蹭地找饭桌。如果前一天晚上不安排她睡觉你直接躺下,第二天就能看到她过劳趴地板…然后就只能你背着去安歇…算了,一开始就不应该指望这一点的.连续钓鱼钓鱼~~~
说来说去真的只有钓鱼好玩
我是新人编辑风叔,欢迎大家吐槽…当然别打扰我钓鱼~~~