先决条件:在深入研究相机校准之前,必须对 JavaScript、HTML 和 Three.js 有基本的理解。熟习 3D 坐标、变换和渲染也会有所帮助。
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1、设置环境首先,创建一个包含必要样板代码的 HTML 文件,包括 Three.js 库:
<!DOCTYPE html><html><head> <title>Camera Calibration in Three.js</title> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script></head><body> <script> // Your Three.js code will go here </script></body></html>
2、创建场景和相机
要初始化 Three.js,请创建场景、相机和渲染器:
// Set up the scene, camera, and rendererconst scene = new THREE.Scene();const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);
3、定位相机
相机的位置决定了渲染场景的视点。你可以利用其位置属性在 3D 空间中定位相机:
camera.position.set(0, 5, 10);
此代码将相机的位置设置为 (0, 5, 10),这意味着它在 3D 天下中位于 x=0、y=5 和 z=10。
4、指向相机相机的 lookAt 方法许可你定义它该当注目标点:
const target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);camera.lookAt(target);
在此示例中,相机朝向点 (0, 0, 0),即场景的原点。
5、视野 (FOV)相机的视野 (FOV) 决定了通过相机可见的场景范围。FOV 值越高,视野越宽,而值越低,视野越放大。你可以利用 fov 属性调度 FOV:
camera.fov = 60; // Example FOV value in degrees
相机的纵横比决定了渲染场景的形状。它常日设置为视口的宽度除以高度:
const aspectRatio = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.aspect = aspectRatio;
近剪裁平面和远剪裁平面定义了可见的间隔相机范围。比近平面更近或比远平面更远的物体将被剪裁而不会被渲染。你可以利用 near 和 far 属性设置这些值:
camera.near = 0.1;camera.far = 1000;
光圈,也称为“相机的光圈”或“镜头光圈”,是相机校准中的关键成分,会影响景深和进入相机的光量。在 Three.js 中,我们可以通过调度相机的光圈属性来仿照光圈效果。
// Aperture (Camera's f-stop) - Controls depth of field and light gatheringconst aperture = 0.1; // Increase this value for a shallower depth of fieldcamera.aperture = aperture;
9、向场景添加工具
在渲染场景之前,让我们添加一些 3D 工具以使校准更加明显:
const geometry = new THREE.BoxGeometry();const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(cube);
10、渲染场景
现在我们已经设置了场景、相机和物体,我们可以渲染场景了:
function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera);}animate();
11、结束语
恭喜!
你已迈出了进入 Three.js 相机校准天下的第一步。通过理解相机属性及其对渲染场景的影响,你可以创建视觉上引人入胜且身临其境的 3D 体验。考试测验不同的相机位置、FOV 值和场景中的工具,以充分发挥 Three.js 和相机校准的潜力。
原文连接:Three.js相机简明教程 - BimAnt