首先,准备好你的素材原图
打开liblib.ai,在搜索栏中添加以下几个模型到模型库中。

首先是大模型revAnimated_v122,它非常适宜天生动漫和游戏风格的图片,由于它在炼制过程中利用了大量精良的游戏素材。

选择Detail Enhancer来增加画面的细节。
末了选择EasyNegativeV2文本模型,它凑集了大量常用的负面提示词,可以省去手动输入的麻烦。

接下来是生图阶段。
点击网站右上角的在线生图按钮,选择图生图模式,选择准备好的大模型,在正面提示词中输入对人物的描述和画质提示词,乃至可以输入游戏名字。
比较盛行的游戏模型都是可以识别的。
负面提示词直策应用easynegative2即可。

若何把20年前的游戏图标用ai从新画一遍 ai

Lora权重的推举值为0.5-1,但权重越高细节越多,画面可能会崩溃。
案例中,人物面部不须要过多细节,因此我们选择0.55。

采样方法选择DPM++SDEKarras,这个方法可以担保出图的质感和细节,但出图速率会变慢,须要耐心等待。
迭代步数选择30也是为了增加图片质量。
你也可以在15-30之间考试测验不同的数值。
宽度和高度都选择512,原图尺寸是1:1,因此这里也要同等。
如果分辨率过大,会大大延长出图韶光,增加崩图率和显存占用。

在这里,我们紧张确定构图和初步画面。
512的分辨率已经足够了。
重绘幅度设置为0.5,这是最须要根据生图结果不断微调的参数。
如果太高,会完备不像原图。
但是AI会根据算法来改动原图不合理的地方,如果太低,会直接在原图根本上强行上色构图,画面会很丢脸。
我也是通过大量实验才得出这个数值的。
随机数种子可以设置为-1,这样每次都能天生不一样的图片。
如果想要和案例图完备一样,可以利用我供应的种子。
如果图片整体比较满意,但有一些小瑕疵,可以固定随机种子,再天生几轮图来微调。

接下来,点击下方的controlnet插件,这个插件可以赞助固定原图画风和构图,同时又让ai有足够的发挥空间来优化原图不合理的地方。
将图片拖入个中,利用默认参数即可。
末了点击“生图”按钮即可。

要想得到一张好的图片,就须要不断地天生图片,并根据出图结果来调度参数,终极得到满意的效果。
因此,理解每一个参数的含义是生好图的关键。

如果大家喜好这样的教程,请给我点个小赞,下期见!